콜린 맥클린 (지은이), 존 샤프 (지은이), 고은혜 (옮긴이)
정보문화사·2017-04-20
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플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 소개한다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다.
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