책 소개
저자 데이비드 색스는 뛰어난 관찰력을 바탕으로 변화의 핵심을 파악하고 소비자 심리학과 경영학, 그리고 관련 업계 최전선의 다양한 리포트를 종합해 디지털 라이프의 한계와 그 바깥에 실재하는 아날로그 세계의 가능성과 미래를 보여준다.
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프롤로그 진짜가 아니라는 느낌 새로운 프리즘/ 포스트디지털 시대의 돌파구 1부 아날로그 사물의 반격 1장 레코드판 스마트폰을 탈출한 미래 세대의 음악 사람의 손길이 필요한 일/ 스트리밍이 부활시킨 레코드판/ 젊은 사람들이 턴테이 블을 사고 있어요/ 데이빗 보위의 떨리는 목소리/ 번갯불과 반딧불이 2장 종이 가장 오래된 제품의 새로운 미래 노트 메이커에서 디지털 시대 아이콘으로 / 종이 노트는 전원도, 부팅시간도, 동 기화도 없습니다/ 몰스킨이라는 브랜드 DNA/ 실리콘밸리 기업이 종이 명함을 주 문하는 이유 / 가장 창의적인 테크놀로지 3장 필름 로모그래피와 인스타그램이 말하는 것들 코닥 공장의 폭파 사진/ 21세기에 필름 회사를 차린다고? / 로모그래피와 인스타 그램/ 잠자는 거인을 깨워라/ 임파서블 프로젝트/ 깨어난 포스 4장 보드게임 네트워크 바깥의 네트워크 ‘쿨’한 사교의 공간 / 거기서 사람들은 다가가고, 이야기하고, 웃는다/ 상대의 표 정을 읽어내는 재미/ 게임 소믈리에 / 보드게임의 디지털 활용법/ 게임 디자이너 의 밤 2부 아날로그 아이디어의 반격 5장 인쇄물 무겁기 때문에 무게 있는 이야기 독립 잡지 구독 서비스/ 트래픽과 독자의 차이점/ 스마트해지는 느낌을 팝니다/ 완독의 즐거움/ 풀뿌리와 틈새시장의 반격 6장 오프라인 매장 알고리즘이 말하지 못하는 것들 유브 갓 오프라인/ 점원이 추천하는 책 / 아마존 성공의 함정/ 애플 제품을 가장 비싸게 사는 곳/ 뉴욕의 풍경에서 책을 치워보세요 /북컬처 7장 일 로봇을 대체한 노동자들의 이야기 디지털 경제의 창조적 ‘파괴’/ 상처 받은 자동차의 도시/ 인간의 판단력을 되찾다/ 승자 독식의 디지털 비즈니스/ 1루타와 2루타로 득점하는 게임,/ 지역 공동체를 위한 투자/ 8장 학교 아이패드가 교사를 대신할 수 있을까? 즐거움과 교육적 효과의 차이/ 아이들에게 노트북을 한 대씩 주자/ 교육 혁신: 교 사와 학생이 빠진/ 공감 능력은 어떻게 길러지는가/ 디자인 사고/ 교사들이 해왔 던 일 9장 실리콘밸리 낮에는 코딩, 밤에는 수제 맥주 언플러깅/ 리노베이션 디지털/ 마찰과 창의성의 관계/ 새로운 얼굴의 아날로그/ 우리 몸도 아날로그잖아요 에필로그 여름의 반격 테크놀로지를 금지함으로써 ‘보존’하려는 것/ 균형을 찾는 과정 감사의 말 역자후기 참고문헌
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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