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엔트리 게임코딩 바이블 1 - 교과학습 게임메이커

엔트리 게임코딩 바이블 1 - 교과학습 게임메이커

이재호 (지은이), 김대현, 손경호, 정진용, 이준록, 문석현, 김병남, 김재웅, 강성민 (그림)

정일·2017-08-30

  • 117쪽
  • 174×225mm
  • 총류
  • KDC 005.13

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책 소개

게임메이커 시리즈. SW 프로그램을 활용하여 수업 시간에 배운 교과학습 내용을 직접 참신하고 재미있는 게임 형식으로 만들어 볼 수 있다.

목차펼치기

제1장 틀리기 쉬운 우리말 ○X 퀴즈를 만들어요(기초). 제2장 틀리기 쉬운 우리말 ○X 퀴즈를 만들어요(응용). 제3장 룰렛화살표를 이용하여 확률을 알아봐요(기초). 제4장 룰렛화살표를 이용하여 확률을 알아봐요(응용). 제5장 식물을 키워요(기초). 제6장 식물을 키워요(응용). 제7장 전기회로도를 만들어요(기초). 제8장 전기회로도를 만들어요(응용).

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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