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아빠와 함께한 정보올림피아드 이야기

아빠와 함께한 정보올림피아드 이야기

이원하 (지은이), 이승준 (지은이)

비팬북스·2018-03-15

  • 284쪽
  • 188×257mm
  • 총류
  • KDC 005.1

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책 소개

C 언어를 처음 접하는 초중고생의 눈높이게 맞춘 입문서다. 정보올림피아드를 계기로 쓴 책이면서도, C 언어 기본 문법과 활용 예제를 담았다. <C 언어 문법편> 외에 <C 언어 기출문제편>에 나온 문제를 이해하는데 필요한 C 문법을 모두 수록했다.

목차펼치기

1장 C 언어 준비 1.1 코드블록(Code::Blocks) 소프트웨어 다운로드 받기 1.2 코드블록(Code::Blocks) 설치 2장 'Hello world!'라고 화면에 나타내보자 2.1 프로젝트의 생성 2.2 C 프로그램의 구조 2.3 프로그램 사라지지 않게 하기 2.4 프로그래밍 규칙 3장 변수란 무엇인가? 3.1 변수와 변수 크기 3.2 변수 이름 규칙 3.3 대입 연산자3 3.4 변수 초기화 4장 화면 입출력 4.1 화면 출력 함수: printf() 4.2 화면 출력 함수: putchar(), puts() 4.3 키보드 입력 함수: scanf() 5장 정수 자료형 처리하기 5.1 정수형 연산자 6장 실수 자료형 처리하기 6.1 실수형 연산자 7장 문자 자료형 처리하기 7.1 아스키 코드와 문자형 7.2 문자열 8장 상수란 무엇인가? 8.1 상수의 선언 8.2 DEFINE의 활용 8.3 enum의 활용 9장 연산자의 활용 9.1 산술 연산자 9.2 비교 연산자 9.3 논리 연산자 9.4 비트 연산자 10장 조건문의 활용 10.1 조건문: if…else 10.2 조건문: switch…case 11장 반복문의 활용 11.1 for 문 11.2 while 문 11.3 do…while 문 11.4 분기의 활용: break, continue, goto 12장 배열의 활용 12.1 배열의 선언과 활용 12.2 다차원 배열의 선언과 활용 13장 포인터의 활용 13.1 포인터란 무엇인가? 13.2 포인터의 선언 및 값 조회 13.3 포인터와 배열의 관계 13.4 포인터와 문자열 14장 함수의 활용 14.1 함수의 선언 및 활용 14.2 전역 변수와 지역 변수 14.3 매개 변수의 전달 15장 구조체의 활용 15.1 구조체의 선언 및 초기화 15.2 구조체 포인터 변수 선언 및 초기화 15.3 구조체 멤버의 접근 및 활용 15.4 구조체 배열 16장 공용체의 활용 16.1 공용체의 선언 및 초기화 16.2 공용체 멤버의 참조 17장 파일 입출력 17.1 파일의 선언 17.2 파일 쓰기 17.3 파일 읽기 18장 비트 연산자 18.1 진법 변환 18.2 비트와 바이트 18.3 비트 논리 연산자 18.4 비트 이동 연산자

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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