책 소개
극장용 장편이나 텔레비전 시리즈든, 2D부터 3D까지 모든 애니메이션에 필수적인 타이밍의 원리와 방법을 알려 준다. 타이밍을 실무적으로 적용할 수 있도록 물체와 생물의 움직임에 적용되는 물리적 법칙을 설명하고 매우 다양한 타이밍을 사례로 보여준다. 이번 개정판에서는 글로벌 프로덕션, 2D와 3D 디지털 프로덕션과 모션 캡처, 디지털 군중 장면을 위한 타이밍을 추가했다.
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