book.jayu.org
생각대로 블록코딩

생각대로 블록코딩

민형기 (지은이), 전상원 (지은이), 오정석 (지은이), 이능호 (지은이), 정재훈 (지은이), 이중희 (지은이), 구세인 (지은이), 송나영 (지은이)

토마토북(TOMATOBOOK)·2018-07-20

  • 340쪽
  • 188×257mm
  • 기술과학
  • KDC 569

로그인하면 내 서재에 추가할 수 있어요.

알라딘에서 보기

책 소개

교육용 로봇 플랫폼과 스크래치 블록코딩 툴을 함께 사용하여 코딩교육을 할 수 있도록 구성한 교재. 목표를 매 순간마다 이야기하고 작은 목표를 코딩을 구현하기 위해 직관적으로 블록코딩을 구성하도록 노력하고 그 과정을 단계별로 함께 고민하도록 구성되었다.

목차펼치기

0장 들어가기 1. 우리의 목표 2. 젤리비 보드의 구성 3. 우리의 친구들 1장. 설치하기 1. 스크래치와 엠블록 2. 아두이노(Arduino) 설치 3. 엠블록(mBlock) 설치 4. 스프라이트와 친해져요 2장. 젤리비 보드 시작하기 1. 시작하기 전에 2. 젤리비 보드 연결하기 3. LED와 LED를 구동하는 원리 4. 젤리비보드의 LED 구동해보기 5. 푸시버튼 이해하기 6. 푸시 버튼과 LED 버튼 사용하기 3장. LED 밝기 조절 1. 시작하기 전에 2. LED의 밝기 조절 3. 젤리비보드에서 간편하게 LED 밝기 조절해보기 4. 버튼으로 LED 밝기 조절하기 4. 변수의 개념에 대한 이해와 조도 센서를 이용해서 LED 밝기 조절하기 1. 조도 센서의 개념 2. 변수를 이용해서 조도 센서 읽어 보기 3. 조도 센서의 값을 이용해서 LED의 밝기를 조절하기 5. 버튼으로 젤리비 움직이기 1. 우리가 할 수 있는 것들 2. 버튼을 눌러서 젤리비 움직이게 해보기 3. 움직임에 한계를 주기 4. 걷는 모양과 방향 전환 구현하기 6. 당근 떨어지는 효과 만들기 1. 시작하기 2. 당근 등록하기 3. 당근 떨어지게 하기 4. 떨어지는 당근의 첫 위치와 멈추는 기능 추가하기 5. 떨어진 당근 다시 시작 위치에서 떨어지는 동작 무한 반복하기 7장 당근을 먹을 때마다 점수 올리기 1. 준비하기 2. 점수 변수 만들기 3. 당근이 새로 시작하는 조건 변경하기 – 조건문의 그리고(AND)와 또는(OR) 4. 젤리비가 당근을 먹으면 점수를 올리기 8장 미세먼지 악당 등장하기 1. 준비하기 2. 미세먼지 등장하기 3. 미세먼지 움직이기 4. 미세먼지 움직임을 좀 더 재미있게 표현하기. 5. 미세먼지에 맞으면 기회가 줄어들게 하기 6. 미세먼지와 젤리비가 만났을 때 대응하기 9. 게임의 여타 설정과 효과 주기 1. 준비하기 2. 미세먼지에 닿았을 때 음향 효과 주기 3. 기회가 다되면 게임 멈추기 4. 미세먼지가 당근에 닿으면 당근 사라지게 하기 5. 당근 여러 개 만들기 10장. 게임난이도 조절하기 1. 준비하기 2. 게임 난이도를 조절하기 위한 계획 잡기 3. 점수에 따른 미세먼지 속도 조절 4. 코드를 좀 더 쉽게 만들기 11장. 게임 다듬고 추가 기능 구현하기 1. 준비하기 2. 배경그림 바꾸기 3. 미세먼지 하나 더 만들기 4. 일부 문제 수정하기 12. 실드 아이템 만들기 1 1. 준비하기 2. 실드 아이템의 등장 3. 우산 아이템 획득 과정 블록 코딩하기 4. 실드 개수 관리하기 5. 실드 아이템 등장하기 13. 실드 아이템 만들기 2 1. 이전 이야기 2. 실드 아이템 등장 위치 선정하기 3. 실드 아이템 사용 조건 블록코딩하기 4. 방송하기 기능을 사용하여 실드 아이템 구현하기 5. 실드 아이템 효과 구현하기 14. 게임 완성 1. 준비하기 2. 게임이 끝날 때 화면 구성을 위한 준비 3. 게임 점수 마지막에 표기하기 4. 마치며…

출처: 국립중앙도서관 서지정보

리뷰 남기기

로그인하면 리뷰를 남길 수 있어요.

리뷰 0개

아직 리뷰가 없어요.