책 소개
일본의 게임 전문가 18인이 공동으로 집필한 책으로서, 게임의 과거와 현재를 분석하여 미래를 논하는 교과서이며, 게임 업계의 동향을 정리한 교양 입문서라고 할 수 있다. 게임의 장르, 역사, 산업구조, 기술의 흐름, 업계 인적 구조 등은 물론, 디지털 게임의 모태가 되는 아날로그 보드 게임, 가상 현실 게임, 소셜 게임, 시리어스 게임, e스포츠 게임 등 폭넓고 새로운 분야까지 충실하게 소개한다.
목차펼치기접기
1부 게임 산업의 기본구조 1장 게임 산업의 세계 2장 게임이 소비자에게 전해지기까지 3장 게임과 게임 산업의 역사 2부 세계 게임 동향 4장 전환기를 맞이한 일본 게임 시장 5장 북미 게임 시장 6장 아시아권의 게임 동향(한국?대만?중국?동남아시아) 3부 게임 산업의 트렌드 동향 7장 네트워크 게임 기술 8장 PC 게임과 온라인 게임의 흐름 9장 아이템 과금와 무료 온라인 PC 게임 10장 소셜 게임 11장 휴대 게임: 아이폰, 안드로이드 등 휴대 게임 애플리케이션의 현재와 가능성 12장 일본 게임 타이틀의 해외 현지화 13장 해외산 게임의 일본 시장 전개의 과제: 이용자 수 세계 제1의 MMO가 일본에서 운영되지 않는 이유 14장 시리어스 게임 15장 디지털 게임을 스포츠로 해석하는 e스포츠 16장 아케이드 게임 업계의 역사와 현황 17장 게임 업계에 퍼지는 인디펜던트의 흐름 18장 노벨 게임: 디지털 게임을 사용한 표현의 하나 19장 보드 게임에서 디지털 게임을 이해한다 20장 ARG(Alternate Reality Game) 4부 게임 개발의 기술과 인재 21장 미들웨어 22장 프로시저럴 기술 23장 디지털 게임 AI(Artificial Intelligence) 24장 게임 개발자의 경력 형성
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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