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핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들

핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들

꼰쓰따 끌레메띠, 하로 그뢴베리 (지은이), 이현석, 김빛나 (옮긴이), 조광현 (감수)

터닝포인트·2019-08-19

  • 168쪽
  • 152×225mm
  • 총류
  • KDC 691.1504

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책 소개

앵그리 버드부터 클래시 오브 클랜까지 무수히 많은 게임들을 탄생시킨 핀란드 기획자들에게는 어떤 특별한 게임 DNA가 있는지 아니면 우리가 알지 못하는 다른 핀란드의 독특한 환경이 그 이유인지를 알기 위해 세계 최고의 핀란드 게임 기획자들과 인터뷰한 내용을 담았다.

목차펼치기

1. Introduction - 꼰쓰따 끌레메띠(Konsta Klemetti) 62. Prologue - 안나까이싸 꿀띠마 박사(Dr. Annakaisa Kultima, Aalto University) 93. 야꼬 이쌀로(JAAKKO IISALO) 124. 안띠 일베쓰쑤오(ANTTI ILVESSUO) 285. 라이네 까야쓰띨라 & 뻬르뚜 해맬래이넨(RAINE KAJASTILA & PERTTU HÄMÄLÄINEN) 426. 유씨 껨빠이넨(JUSSI KEMPPAINEN) 587. 라우리 꼰또리(LAURI KONTTORI) 748. 까롤리나 꼬르뽀(KAROLIINA KORPPOO) 909. 해리 크루거(HARRY KRUEGER) 10210. 싸꾸 레흐띠넨(SAKU LEHTINEN) 11411. 또우꼬 따흐꼬깔리오(TOUKO TAHKOKALLIO) 13012. 레꼬 우꼬(REKO UKKO) 142게임 기획 용어집 164

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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