책 소개
지금까지 다른 책에서 소개했던 예제를 모아 2018 기능으로 수정하고, 새로 추가된 Mesh(모션그래픽) 기능에 대해 상세히 설명했다.
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PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개 01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름 02 마야(Maya) 2020 03 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 PartⅡ Surfacing01 주요개념 및 기능 02 색상과 간단한 질감 만들기 03 촛불 만들기 04 가로등 만들기 05 과일 색상과 질감 만들기 06 콜라 캔 간단한 매핑 07 담뱃갑 UV 좌표 만들고 매핑하기 . 08 의자 UV 좌표 만들고 매핑하기 09 인체 UV 좌표 만들고 매핑하기 10 눈알 쉐이더 만들기 11 스킨 쉐이더 만들기 12 금속과 유리 쉐이더 만들기 13 카툰 쉐이더 만들기 14 꽃 만들기 15 털 만들기 PartⅢ Camera01 카메라 이론 02 카메라 종류와 주요 기능 03 Render 카메라 설정하기 PartⅣ Lighting 01 조명 이론 02 라이트의 종류와 주요기능 03 3점 조명 만들기 04 실외조명 만들기 PartⅤ Rendering01 마야에서 제공하는 렌더러 02 기본 렌더러의 주요기능 03 테스트 렌더링 04 배치(Batch) 렌더링 05 실내장명 만들기1 06 실내장명 만들기2 07 멀티 패스 렌더링(Multi-Pass Rendering) PartⅥ Arnold Renderer 01 Arnold Introduction 02. Arnold Basic 03. Arnold Light 04. Arnold Shader 1 05. Arnold Shader 2 06. AOVs(Arbitrary Output Variables)
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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