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언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e

언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e

마르코스 로메로(Marcos Romero) (지은이), 브렌든 스웰(Brenden Sewell) (지은이), 김제룡 (옮긴이), 김승기 (옮긴이)

에이콘출판·2023-03-15

  • 620쪽
  • 188×235mm
  • 총류

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책 소개

변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다.

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