
게임기반 학습
Jan L. Plass (엮은이), Richard E. Mayer, Bruce D. Homer, 이현정 외 (옮긴이)
박영스토리·2023-07-14
- 691쪽
- 171×244mm
- 사회과학
책 소개
게임기반 학습 분야의 연구와 이론을 포괄적으로 다루는 핸드북이다. 사람들이 디지털 게임기반 환경에서 어떻게 학습하는지를 설명하는 종합적인 접근을 최초로 시도하고 있다. 각 장은 게임기반 학습의 개발과정과 심리학 이론에 기반을 둔 경험적 연구를 다루었다.
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