책 소개
메타버스 관련 기술과 인프라, 학문, 통신 기술과 컴퓨텅과 플랫폼에서의 적용점, 활용 범위와 영향, 전망을 한눈에 아울러 조망할 수 있는 그림책으로 메타버스 산업에 대한 가능성과 인사이트를 줄 것이다.
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■ 차례 머리말 저자 소개 Chapter 1 메타버스란? Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스 Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스 Lesson 3 메타버스의 요소 Lesson 4 영화 속 메타버스 Lesson 5 메타버스의 시대 Chapter 2 메타버스의 유형 Lesson 1 증강현실 Lesson 2 거울 세계 Lesson 3 라이프로깅 Lesson 4 가상 세계 Chapter 3 가상현실(VR) Lesson 1 가상현실 Lesson 2 VRML Lesson 3 텔레익지스턴스 Lesson 4 로보틱스 Lesson 5 시뮬레이터 Lesson 6 몰입형 가상현실 Lesson 7 원거리 로보틱스 Lesson 8 데스크톱 가상현실 Lesson 9 삼인칭 가상현실 Lesson 10 HMD Lesson 11 아스펜 무비 맵 Lesson 12 CAVE Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR Lesson 1 증강현실(AR) Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅 Lesson 3 컴퓨터 그래픽스 Lesson 4 웨어러블 컴퓨터 Lesson 5 양자 컴퓨터 Lesson 6 가상현실과 증강현실 Lesson 7 혼합현실(MR) Lesson 8 확장현실(XR) Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문 Lesson 1 3D 원리 Lesson 2 GPU Lesson 3 사용자 경험(UX) Lesson 4 홀로그램 Lesson 5 사물인터넷 Lesson 6 인공지능 Lesson 7 빅데이터 Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술 Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷 Lesson 2 TCP/IP Lesson 3 무선 네트워크 Lesson 4 광대역(Broadband) Lesson 5 밀리미터파(mmWave) Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO) Lesson 7 스몰셀(Small Cell) Lesson 8 빔포밍(Beamforming) Chapter 7 NFT Lesson 1 NFT란? Lesson 2 블록체인(Blockchain) Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency) Lesson 4 디지털 아트 Lesson 5 디지털 서명 Lesson 6 NFT 사례 Lesson 7 X2E Chapter 8 클라우드 컴퓨팅 Lesson 1 클라우드 컴퓨팅 Lesson 2 가상화 Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스 Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형 Lesson 5 서버리스 컴퓨팅 Lesson 6 엣지 컴퓨팅 Chapter 9 게임 엔진 Lesson 1 게임 엔진 Lesson 2 유니티 엔진 Lesson 3 언리얼 엔진 Lesson 4 하복 물리 엔진 Lesson 5 미들웨어 Lesson 6 크로스 플랫폼 Chapter 10 메타버스 플랫폼 Lesson 1 Lesson 2 Lesson 3 Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6 Lesson 7 과 Lesson 8 Lesson 9 Lesson 10 Lesson 11 Lesson 12 Lesson 13 Lesson 14 Lesson 15 Lesson 16 Chapter 11 메타버스의 활용 Lesson 1 의료 Lesson 2 마케팅 Lesson 3 문화 Lesson 4 교육 Lesson 5 건축 Lesson 6 관광 Chapter 12 메타버스의 영향 Lesson 1 정치 Lesson 2 경제 Lesson 3 사회 Lesson 4 문화 Lesson 5 법
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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