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스크래치로 배우는 STEAM교육

스크래치로 배우는 STEAM교육

김종훈, 현동림, 김은길, 김태훈, 양영훈, 김승완, 김병수 (지은이)

다올미디어·2014-01-13

  • 220쪽
  • 총류
  • KDC 373.33

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책 소개

소프트웨어 교육만큼이나 중요한 교육 이슈로 STEAM 교육이 있다. 창의적 융합 인재 양성을 목표로 하는 STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 교과 간의 통합적인 교육 방식을 의미한다. 이와 같은 소프트웨어 교육에서 사용되고 있는 언어가 바로 스크래치이다.

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