책 소개
저자는 한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 3D 컴퓨터 애니메이션 제작에 필요한 기능과 기법 책을 쓰게 되었다. 지금까지 다른 책에서 소개했던 모델링 예제들을 모아 2026 기능으로 수정했다.
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CONTENT Part Ⅰ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개 01. 컴퓨터 그래픽 기술 발달의 흐름 02. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 이해 03. 마야(Maya) 2026 프로그램 소개 04. 모델링 숙달 방법 4가지 Part Ⅱ 주요 인터페이스(Interface) 15가지 01. 초기 화면 02. 입체(Perspective) 화면 움직이기 03. 화면(View) 전환하기 04. 입체도형(Object) 만들기 05. 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴 06. 채널 박스(Channel box) 07. 입체도형 보기 단축키 7가지 08. 마킹 메뉴(Marking Menu) 09. 단축키 F와 A 10. 단축키 Z 11. 단축키 Ctrl+D 12. 단축키 X와 C와 V 13. 아웃 라이너(Outliner) 창 14. 단축키 Ctrl+G 15. 저장(Save) 16. 의자 만들기 Part Ⅲ 주요 모델링(Modeling) 기능 7가지 01. Mesh Tools > Create Polygon 02. Edit Mesh > Extrude 03. 점, 선, 면 지우기 04. Mesh Tools > Append to Polygon 05. Mesh Tools > Multi-Cut 06. Mesh Tools > Insert Edge Loop 07. Edit Mesh > Merge Part Ⅳ 사물(Object) 모델링 예제들 01. 모니터 만들기 02. 둥근 컵과 네모 컵 만들기 03. 몽땅 연필 만들기 04. 장난감 비행기 만들기 05. 외발자전거 만들기 06. 플로피 디스켓 만들기 07. 키보드와 마우스 만들기 08. 돌고래 만들기 09. 공룡 만들기 10. 건물 만들기 Part Ⅴ 캐릭터(Character) 모델링 방법론 6가지 01. 박스(Box) 모델링 02. 덩어리(Mass) 모델링 03. 분할(Patch) 모델링 04. 선(Line) 모델링 05. 근육(Muscle) 모델링 06. 표정(Facia) 모델링 Part Ⅵ 캐릭터(Character) 모델링 예제들 01. 여자 더미 모델 만들기 (박스 모델링) 02. 조랑말 만들기 (덩어리 모델링) 03. 여자 머리 만들기 (패치 모델링) 04. 남자 머리 만들기 (패치+선 모델링) 05. 여자 전신 만들기 (박스+패치 모델링) 06. 남자 몸만들기 (근육 모델링) 07. 남자 머리 디테일 만들기 (박스+근육 모델링) 08. 여자 몸 디테일 만들기 (박스+근육 모델링) 09. Target 모델 만들기 (표정 모델링) 부록 : Sculpting Tools
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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