책 소개
현실 공간 속에서 작동하는 새로운 인터페이스와 인터랙션 디자인을 체계적으로 설명하는 공간 컴퓨팅 UX 가이드다. 손 추적, 시선 입력, 공간 UI 등 XR 환경에서 등장하는 다양한 인터랙션 패턴과 디자인 원리를 정리하고, 아직 확립되지 않은 공간 컴퓨팅 UX의 방향을 탐색한다.
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◈ 차례 ◈ 1장 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 기초 1.1 공간 컴퓨팅 소개 1.2 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 관계 1.3 인간의 공간 인식과 상호작용 1.4 공간 컴퓨팅의 가치와 중요성 2장 공간 컴퓨팅을 위한 주요 기기 및 기술과 입출력 인터랙션 2.1 주요 XR 기기의 발전과 인터랙션 진화 2.2 최근 XR 기기의 트렌드와 UX 방향 2.3 공간 인식과 환경 이해 2.4 입력 인터랙션을 위한 기술들(사용자로부터 정보 입력) 2.5 출력 인터랙션을 위한 기술들(사용자에게 정보 전달) 3장 공간 컴퓨팅의 디자인 패러다임 3.1 공간 캔버스: 인터랙션 공간의 재정의 3.2 공간 캔버스의 핵심 요소 3.3 물리적 세계와 디지털 세계의 융합 3.4 공간 디자인 원칙 4장 공간 컴퓨팅의 입력 및 인터랙션 모델 4.1 입력 방식 4.2 인터랙션 패턴 4.3 텍스트 입력 4.4 로코모션: VR 환경에서의 이동 4.5 인터랙션 디자인의 접근성 5장 공간 컴퓨팅의 주요 디자인 요소 및 고려 사항 5.1 공간 레이아웃과 컴포지션 5.2 공간 UI 유형 5.3 환경 인식 기술의 실제적 활용 5.4 어포던스와 다중 감각 피드백 디자인 5.5 사용자의 편안함과 인체공학 6장 공간 경험 프로토타이핑 6.1 왜, 무엇을 프로토타이핑해야 하는가? 6.2 프로토타이핑 환경과 도구들: 목적에 맞는 연장 선택하기 6.3 핵심 인터랙션 프로토타이핑: 플랫폼별 툴킷 활용 6.4 사용자 테스트와 반복 개선 6.5 UI와 공간 경험 디자인 및 스케치를 위한 디자인 툴킷 7장 주요 운영체제로 알아보는 UX 요소 분석 7.1 메타 Horizon OS 7.2 마이크로소프트 홀로렌즈 – 윈도우 홀로그래픽 7.3 구글 - Android XR 7.4 애플 visionOS 7.5 정리 8장 공간 컴퓨팅 소프트웨어 스택과 개발 환경 8.1 XR 소프트웨어 아키텍처 8.2 주요 플랫폼과 운영체제의 특징 8.3 크로스 플랫폼 개발 환경과 표준 9장 Cosmic XR을 통해 알아보는 공간 UX 디자인 9.1 앱의 기획 9.2 프로토타이핑 9.3 인트로 씬 9.4 메인 메뉴 – 플로팅 UI 9.5 Planet Details 씬 9.6 은하수 은하 씬 9.7 우주 그물망 씬 9.8 은하 중심 블랙홀 씬 9.9 우주선 씬 9.10 행성의 애노테이션 레이블 9.11 텍스트 감추기 9.12 핸드 코치 10장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 적용 사례와 경험 디자인 요소들 10.1 의료 & 헬스케어 10.2 건축 & 엔지니어링 10.3 자동차 & 제조 산업 10.4 항공 & 우주 산업 10.5 군사 & 전략 훈련 10.6 리테일 & 홈 인테리어 10.7 교육 & 연구 10.8 게임 & 엔터테인먼트 10.9 엔터테인먼트 11장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 미래 11.1 웨어러블 기기로의 진화 및 모바일 기기의 대체 11.2 안경 형태로 진화하기 위해 필요한 기술적 요소들 11.3 범용 컴퓨팅 기기로의 진화 가능성 11.4 안경을 넘어서: 궁극의 인터페이스를 향한 여정 맺음말
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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