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유니티 NGUI 게임 프로젝트(2D & 3D 게임 UI 제작을 위한)

유니티 NGUI 게임 프로젝트(2D & 3D 게임 UI 제작을 위한)

찰스 피어슨 (지은이), 김세중 (옮긴이)

에이콘출판·2015-12-24

  • 408쪽
  • 총류
  • KDC 005.11

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책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 실용적인 튜토리얼로서, 완전하게 기능하고, 로컬라이즈된 메인 메뉴와 2D, 3D 인게임 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 과정으로 안내한다.

목차펼치기

1 NGUI 시작 개요 라이선스 UnityGUI 대 NGUI 아틀라스 이벤트 지역화 셰이더 마지막 빌드 NGUI 추가 에셋 스토어에서 추가 디스크에서 추가 패키지 추가 UI 루트 생성 텍스트 표시 레이블 위젯 생성 글꼴 선택 UILabel 매개변수 레이블 설정 위젯 매개변수 스프라이트 표시 스프라이트 위젯 생성 UISprite 매개변수 스프라이트 설정 아틀라스 고르기 스프라이트 고르기 스프라이트 타입 슬라이스 심플 타일 필 자세히 살펴보기 UIRoot 스케일링 스타일 설정 UIPanel 카메라 시스템 직교투영 카메라 UICamera 요약 2 NGUI 위젯 생성 컨트롤 프리팹 Background 프리팹 툴바 버튼 버튼 생성 UIButton 매개변수 Play 버튼 Options 버튼 Exit 버튼 Options 윈도우 팝업 리스트 팝업 리스트 생성 UIPopup list의 매개변수 언어 선택 박스 생성 배경 스프라이트 생성 제목 팝업 리스트 입력 필드 입력 필드 생성 UIInput의 매개변수 닉네임 박스 입력 필드 체크박스 추가 체크박스 생성 UIToggle의 매개변수 사운드 토글 박스 체크 박스 슬라이더 슬라이더 생성 UISlider의 매개변수 볼륨 조절 음향 효과(SFX) 슬라이더 음악 슬라이더 요약 3 UI 개선 NGUI 컴포넌트 hover 상태일 때 버튼이 커지게 하기 UIButton Scale 사용 매개변수 메뉴 나타나게 하기 트윈의 의미 Tween Scale 컴포넌트 사용 매개변수 설정 메뉴 사라지게 하기 UIPlay Tween 사용 매개변수 설정 게임 종료 MenuManager 스크립트 트윈에 Exit() 메소드 링크 옵션 페이지로 전환 Tween Position 컴포넌트 메뉴 숨기기 Tween Position 컴포넌트 설정 Tween Position 실행 옵션 페이지 나타나게 하기 Tween Position 컴포넌트 설정 Tween Position 컴포넌트 실행 메인 메뉴로 돌아오기 Confirm 버튼 옵션 페이지 사라지게 하기 메인 메뉴 나타나게 하기 씬 초기화 Options 페이지 가운데로 오게 하기 initialization 스크립트 MenuManager 스크립트 볼륨 박스 사라지고 나타나게 하기 Tween Alpha 컴포넌트 볼륨 박스 페이드 Tween Alpha 컴포넌트 설정 Tween Alpha 실행 그 외의 트윈 컴포넌트들 드래그 가능한 윈도우 UIDragObject 사용 매개변수 설정 갑자기 이동하는 윈도우 메인 메뉴 스크롤되는 텍스트 텍스트 박스 환영 인사 레이블 클리핑 닫기 버튼 UIForward events 메인 메뉴 닫기 옵션 페이지 닫기 UIEvent Trigger 닉네임 강제 저장 로컬라이제이션 시스템 로컬라이제이션 파일 UILocalize 언어 선택 남은 로컬라이제이션 키들 마지막 수정 앵커 목적 매개변수 설정 요약 4 NGUI와 C 이벤트 사용 가능한 메소드 예제 툴팁 생성 툴팁 오브젝트 위젯 UITooltip 툴팁 표시 남은 툴팁 추가 트윈 Tween Scale DisappearOnClick 스크립트 트윈 이펙트 이벤트 딜리게이트 콜백 메소드 콜백 메소드와 이벤트 링크 코드 인스펙터 키보드 키 UIKey Binding 매개변수 설정 UIKey Navigation 매개변수 설정 마우스와 키보드 동작 옵션 저장 UISaved Option 설정 사운드 체크박스 지속되는 UI 싱글톤 Singleton 클래스 MenuManager 구현 환영 인사 텍스트 제거 요약 5 아틀라스와 폰트 커스터마이제이션 텍스처 아틀라스 아틀라스 프리팹 새 아틀라스 생성 Atlas Maker 새 아틀라스 필요한 에셋 Game 아틀라스 플레이 아이콘 아틀라스에 스프라이트 추가 심플 스프라이트 아틀라스 갱신 옵션 아이콘 종료 아이콘 슬라이스 스프라이트 아틀라스 갱신 버튼 배경 타일 스프라이트 아틀라스 갱신 나무 텍스처 폰트 다이나믹 폰트 비트맵 폰트 폰트 메이커 UIFont 컴포넌트 툴팁 라벨 큰 텍스처 표시 UITexture 컴포넌트 매개변수 설정 요약 6 인게임 UI 게임 게임 방식 필요한 에셋 유니티 패키지 추가 드래그할 수 있는 파워 소스 UICamera UIDragObject BoxCollider 플레이어 움직이기 땅 클릭해서 움직이기 오브젝트로 이동 플레이어 이름 표시 인게임 2D UI 루트 닉네임 프리팹 PlayerName 컴포넌트 FollowObject 컴포넌트 파워 소스 원소 전환 원소 전환 UI 불 버튼 나머지 원소 버튼 FollowObject 컴포넌트 GameManager 컴포넌트 PowerSource 컴포넌트 원소 전환 UI 숨기기 원소 전환 충전 과정 Progress 프리팹 Progress 슬라이더 구현 원소 버튼과 연결 사용 불가능한 버튼 EnableAllButtons () 메소드 SetButtonState () 메소드 버튼 상태 변경 메인 메뉴에서 시작 요약 7 3D UI 3D 유저 인터페이스 소개 3D UI Root 스케일 조정 스코어 카운터 텍스트 레이블 배경 테두리 스프라이트 위치와 회전 ScoreController 컴포넌트 정지 버튼 정지 메뉴 패널과 박스 타이틀 바 버튼 정지 메뉴 표시 버튼 링크 키 바인딩 인터랙션 오버라이드 3D 환경 텍스트 조명 효과 요약 8 모바일 플랫폼 안드로이드로 전환 준비 게임 테스트 Bundle Identifier 패키지 빌드 Manual build Build and run 테스트 문제 수정 자동 회전 뒤로가기 버튼 캐릭터 이동 원소 전환 UI 대기 상태 피드백 아이콘 코드 구현 커스터마이즈 가능한 UI 드래그 가능한 UI 요소 드래그 활성화 CustomizableUIElement 컴포넌트 GameManager 컴포넌트 문제 발생 원인 유니티 리모트 필요 조건 설정 게임 테스트 프로파일러 기능 기기에서 프로파일러 실행 기기에서 디버깅 요약 9 스크린 사이즈와 종횡비 어댑티브 UI 플렉서블 UI 다중 비트맵 폰트 SmallLato 폰트 MediumLato 폰트 LargeLato 폰트 폰트 표시 다중 아틀라스 아틀라스 생성 SDAtlas HDAtlas SHDAtlas ScreenAtlas 테스트 버튼 레퍼런스 아틀라스 변경 스프라이트 이름 변경 아틀라스 전환 AtlasSwitchController 컴포넌트 설정 픽셀 스내핑 폰트 전환 ScreenFont ScreenFont 할당 요약 10 사용자 경험과 모범 실무 시작 정의 사용자 경험 페르소나 편리성 몰입 사용자 인터페이스 디자인 게임에서의 사용자 인터페이스 휴리스틱 안내 안내 암시 분류 피드백 작업량 간결성 정보 밀도 분명한 컨트롤 분명한 동작 사용자 컨트롤 적응성 유연성 커스터마이제이션 에러 처리 보호 알림 수정 일관성 게임 테스트 테스트에 대한 조언 언제와 무엇 컨셉 프로토타입 나머지 부분을 일찍 테스트하라 버티컬 슬라이스 가독성 안내 테스트 횟수 편리성 테스트 방법 준비 플레이어 초대 환경 노트 우선순위 매기기 요약

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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