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블렌더와 SIO2를 이용한 아이폰 3D 프로그래밍

블렌더와 SIO2를 이용한 아이폰 3D 프로그래밍

토니 뮬렌 (지은이), 정상일, 임성필 (옮긴이), 이창신 (감수)

비제이퍼블릭·2010-08-27

  • 335쪽
  • 기술과학

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책 소개

아이폰 개발자이든 아니면 창의적인 아티스트이든, 이 혁신적인 가이드는 블렌더, SIO2 게임엔진 그리고 아이폰 SDK를 이용하여 개발자와 아티스트의 세계를 이어주는 최상의 방법을 소개한다. 이 책에서는 자신이 원하는 속도에 맞춰 학습을 진행할 수 있는 독립적인 튜토리얼들을 통해 움직이는 3D 캐릭터, 게임환경 그리고 물리충돌에 대해 배울 것이다.

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