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장애학생을 위한 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제

장애학생을 위한 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제

송은주 (지은이), 박은혜 (감수)

학지사·2016-07-15

  • 416쪽
  • 사회과학
  • KDC 379.1

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책 소개

머리말 제1장 장애학생을 위한 STEAM 교육 및 필요성 1. STEAM 교육에 대한 이해 2. STEAM 교육 모형 및 수업 유형 1) 국외 야크먼의 STEAM 모형 2) 국내 STEAM 모형 및 이론 3) STEAM 교육 수업 유형 제2장 장애학생을 위한 스마트러닝의 개요 1. 스마트러닝의 개념 2. 스마트러닝의 수업원리 및 교수?학습 환경 1) 스마트러닝의 수업원리 및 학습원칙 2) 스마트러닝의 교수?학습 모형 3. 장애학생을 위한 스마트러닝 제3장 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 개발 1. 1단계: 직업과 연계된 중등 일반교육과정 STEAM 요소 분석 2. 2단계 : STEAM 직업교육 프로그램 구성 3. 3단계 : 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 교수?학습 모형 개발 4. 4단계: 스마트러닝 도구 선정 5. 5단계: 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램 개발 제4장 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제 56 1. 프로그램 실제 구성요소 2. 프로그램 사용 지침서 3. 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램 교수?학습지도안 부록 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램에 사용된 스마트 앱 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램에 사용된 QR코드

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