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세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략

세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략

이성국, 김완석

(주)전자신문사·2003-10-24

  • 기술과학
  • KDC 020.13

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책 소개

머리말 전세계는 향후 몇 년안에 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어가 일상생활에서 가장 많이 사용하는 보편적인 단어가 될 것이다. 실제로 현재 무선 랜과 휴대전화망을 활용하여 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있는 다양한 정보기기들이 출시되고 있는데, 이는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 있어서 가장 기초적인 형태인 것이다. 하지만 아직도 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어는 생소한 면이 적지 않고, 도대체 그 실체가 무엇인지 궁금해하는 사람들이 많이 있다. 따라서 본서에서는 유비쿼터스 컴퓨팅의 실체에 대해 실제 세계 각국에서 개발했거나 준비중인 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트에 대해 기술적인 측면과 정책, 사업 동향에 대해 살펴봄으로 해서 과연 우리에게 실현 가능한 유비쿼터스 컴퓨팅 사회가 무엇인가를 제시해 주고 있다. 본서는 크게 6부로 구성되어 있다. 제1부에서는 세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트와 IT산업을 리더하는 기업들의 컴퓨팅 전략에 대해 소개하고 있고, 제2부에서는 HP의 쿨타운, MS의 이지리빙, UCB의 스마트 먼지(Smart Dust) 그리고 스마트 사물(Smart-Its), MIT의 오토-ID센터의 차세대 바코드 등 4대 핵심기술을 기반으로 하는 유비쿼터스 컴퓨팅 5대 주요 프로젝트에 대한 기술 개요 및 진행 상황을 제시하고 있다. 제3부에서는 MIT의 옥시전, NIST의 스마트 공간, 카네기멜론대학의 아무라(Aura), 조지아텍대학의 e클래스 등 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트에 대한 응용 시나리오 및 개발 동향에 대해 소개하였다. 제4부에서는 하노버와 VTT대학의 차세대 대학 유비캠퍼스, EU의 컴퓨터 계획과 정보인공물들 등 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트에 대해 살펴보았다. 제5부에서는 지능형 분산 컴퓨팅인 도쿄대학 트론 프로젝트와 일본 업체들의 유비쿼터스 대응전략에 대해 소개하고, 마지막으로 제6부에서는 유비쿼터스 컴퓨팅의 대응전략과 핫이슈를 살펴보았다. 본서는 기존의 유비쿼터스 컴퓨팅 서적에서 다루는 일반론적인 접근보다는 실제 세계 각국이나 IT 리더 기업에서 수행하고 있는 프로젝트를 중심으로 기술적인 내용과 실제 사례를 적용시킴으로써 유비쿼터스 컴퓨팅을 보다 현실화시키는 데 주력하였다. 본서의 집필이 2002년 말에 본격적으로 논의되면서 한국전자통신연구원 박태웅 센터장의 배려로 집필 환경이 마련되었다. 공주대 김창석 교수, 청주대 구흥서 교수, 단국대 이상범 교수가 2003년 2월 말까지 초안 작성에 많은 역할을 하였다. IT 분야의 전문지식으로 접근하기 곤란한 반도체나 물리 관련 내용의 검토는 한국전자통신연구원의 이진희 박사의 도움을 받았다. 그리고 본서의 집필에 대한 많은 조언과 검토를 한국전자통신연구원 하원규 센터장으로부터 받았으며, 전자신문사 주상돈 기자의 협조도 컸다. 한편 본서에서 참조한 소스를 공개하기 위한 웹사이트의 구축과 웹호스팅, 그리고 http://postnology.wenetcom.co.kr/을 운영해 주는 (주)위넷컴 김효기 CEO의 덕분에 많은 분들이 관련 정보를 공유, 활용하고 있다. 2002년 말부터 시작된 본서의 집필 작업이 이제 마무리되면서 직접 혹은 간접으로 참여하였거나 도와주신 모든 분들께 정중하게, 그리고 진심으로 깊은 감사를 드린다. 2003년 8월 말부터 시작된 교정작업은 집사람과 여러 차례 밤을 세워가며 작업을 하였다. 본서가 마치 마술사의 빈주먹 속에서 한 송이 붉은 장미꽃처럼 나타나는 듯하며, 이를 언제나처럼 집사람과 함께 기뻐할 수 있어 참 좋다! 2003년 9월 한국전자통신연구원 정보화기술연구소 이성국, 김완석

목차펼치기

차 례 발간의 글 추천의 글 머리말 제1부 세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 및 정책 제1장 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 및 정책 동향 1. 개요 2. 마크 와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구 주제 4. 세계적 IT 리더들의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 5. 외국의 유비쿼터스 컴퓨팅 정책 6. 유비쿼터스 컴퓨팅의 실현 조건 7. 2020년, 유비쿼터스 컴퓨팅 사회의 실현 8. 결론 제2부 4대 핵심기술 기반 5대 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 제2장 사람, 장치, 장소가 함께 하는 HP의 쿨타운 1. 쿨타운 체험센터 2. 물리공간과 가상공간의 만남 3. 쿨타운의 응용 사례 4. 쿨타운의 기술 개요 5. 결론 제3장 컴퓨팅 생활공간을 제공하는 MS의 이지리빙 1. 개요 2. 이지리빙시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅의 관계 3. 이지리빙 시스템의 주요 환경과 시나리오 4. 결론 제4장 밀리미터 컴퓨팅 객체인 UCB의 스마트 먼지 1. 개요 2. 스마트 먼지의 요구사항 3. 밀리미터 크기의 컴퓨터 4. 스마트 먼지의 통신 5. 스마트 먼지 통신 개발 현황 6. 결론 제5장 일상 사물들을 협업하게 하는 스마트 사물 1. 인공물 접속 패러다임 2. 스마트 사물의 모습 3. 스마트 사물의 동작 4. 스마트 사물의 센서네트워크 5. 결론 제6장 MIT 오토-ID 센터의 차세대 바코드 1. 개요 2. 오토-ID 센터의 구성 3. 오토-ID 기술 소개 4. 오토-ID 적용 시나리오 5. 오토-ID 프로젝트 진행 상황 6. 결론 제3부 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 제7장 산소같은 컴퓨팅 환경을 제공하는 MIT의 옥시전 1. 개요 2. 옥시전에 대한 접근 3. 옥시전 응용 시나리오 4. 해결해야 할 기술적 문제들 5. 옥시전 프로젝트의 현재 6. 결론 제8장 지능형 미래공간인 NIST의 스마트 공간 1. 개요 2. 스마트 공간의 응용 시나리오 3. 스마트 공간의 기술 로드맵 4. 스마트 공간 프로토타입, 에어자바 5. 결론 제9장 사용자 요구를 예측하는 카네기멜론대학의 아우라 1. 개요 2. 아우라 응용 시나리오 3. 아우라 프로젝트 4. 결론 제10장 강의실 혁명을 일으키는 조지아텍대학의 e클래스 1. 개요 2. 강의실 환경 3. 강의의 통합과 재생 4. e클래스 강의 5. 결론 제4부 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 제11장 하노버와 VTT대학의 차세대 대학 유비캠퍼스 1. 개요 2. 기술적 여건 3. 계획과 수행 방안 4. 사용 환경 5. 적용 6. 서비스 구조 7. 결론 제12장 EU의 사라지는 컴퓨터 계획과 정보 인공물들 1. 개요 2. 사라지는 컴퓨팅 계획의 16개 프로젝트 개요 3. 결론 제5부 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트와 동향 제13장 지능형 분산 컴퓨팅을 추구한 동경대학의 트론 1. 개요 2. 트론의 시스템 프로젝트들 3. 트론의 응용 프로젝트들 4. 결론 제14장 일본 업체들의 유비쿼터스 대응 동향 1. 개요 2. 주요 업체들의 유비쿼터스 컴퓨팅 사업 현황 3. 샤프, 일본전기, 히타치, NHK 4. 결론 제6부 한국의 유비쿼터스 컴퓨팅 대응전략 제15장 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 비즈니스 대응전략 1. 컴퓨팅 인프라의 변화 2. 이머징 기술의 유비쿼터스 컴퓨팅적 의미 3. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 서비스 4. 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 산업전략과 시사점 5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 핫이슈 6. 유비쿼터스 산업과 전망 7. 결론 부록 : 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 프로젝트들 [미국] [유럽] [일본] [관련 단체] 찾아보기 참고문헌

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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