책 소개
기초부터 워크숍 예제까지, 애니메이션에서 생동감 넘치는 움직임 비법 집약 애니메이션 가이드북 《애니메이션 동작 가이드북》은 단순한 드로잉 기법이나 그래픽 툴 매뉴얼에서 벗어나, 감정과 의지가 정확히 전달되는 움직임의 본질을 탐구하는 독보적인 동작 작법서입니다. 풍선이나 공이 튕기는 모습을 활용한 워크숍을 통해 내가 의도한 움직임과 대상이 느낀 뉘앙스의 차이를 조율하는 방법을 배우고, 의자에서 일어서거나 걷는 일상적인 동작 속에서 무의식적으로 일어나는 '중심 이동'의 메커니즘을 창작자가 직접 몸으로 느끼며 이해하게 만듭니다. 나아가 '걷기'와 '놀람' 같은 기본 동작에 생생한 이야기와 감정을 결합하는 법, 가속과 감속의 리듬을 다루는 법은 물론, 코타베 요이치, 오키우라 히로유키, 토미자와 노부오 등 시대를 풍미한 거장들의 실무 역사와 철학, 심포지엄이 생생하게 수록되어 애니메이션 지망생과 현직 프로 모두에게 평생의 소장 가치를 선사합니다.
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PART 01 ‘잘한다’란? ‘표현’이란? 1-1 ‘그림’이란 무엇인가 1-2 그림은 정확하게 그리면 ‘잘 그린’ 것일까 1-3 ‘정확히 전달되는 표현’에 필요한 1-4 공통감각의 확인 ❶━━ 의성어, 의태어로 확인한다 1-5 공통감각의 확인 ❷━━ 자신의 몸으로 느낀다 1-6 캐릭터 애니메이션으로 보는 공통감각 ❶━━ 습작 ‘걷기’ 1-7 캐릭터 애니메이션으로 보는 공통감각 ❷━━ 연기 ‘놀람’ 1-8 예시 영화 『추억의 마니』 cut-0636 PART 02 을 확인한다 2-1 워크숍 ❶ 풍선 2-2 워크숍 ❷ 공 2-3 특강1 공통감각에 대해서(강사 : 이나무라 타케시) 2-4 특강2 물결 표현(강사 : 코타베 요이치) PART 03 몸으로 느낀다 3-1 워크숍 ❶중심을 느낀다 3-2 워크숍 ❷템포를 느낀다 3-3 강의 을 느낀다 칼럼 시어터 게임 PART 04 포즈를 찾는다 4-1 워크숍 을 그린다 4-2 예시 워크숍에서 그린 섬네일의 예 4-3 강의1 섬네일을 그리는 요령 4-4 강의2 와 PART 05 연기를 만든다 연기를 만드는 순서 4단계 5-1 워크숍 걷기 5-2 강의1 연기를 만든다 5-3 강의2 자연스러운 걸음 5-4 특강1 러프한 그림을 입체감 있게 완성하는 방법(강사 : 토미자와 노부오) 5-5 특강2 애니메이션의 자연스러운 연기란(강사 : 오키우라 히로유키) PART 06 애니메이션 부트캠프 교육 애니메이션 부트캠프’란? OB/OG 인터뷰 ❶료노 아야카 OB/OG 인터뷰 ❷아카마 야스타카 애니메이션 부트캠프 10년의 궤적 이노우에 토시유키/코모리 요시히로/료치모/료노 아야카/타케우치 코지/후야마 타루토 글로벌 시각 시점으로 본 애니메이션 교육 세드릭 에롤/타케우치 코지/이나무라 타케시/후야마 타루토
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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