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Scratch가 보이는 그림책

Scratch가 보이는 그림책

ANK Co. (지은이), Ltd. (지은이), 김성훈 (옮긴이)

성안당·2020-12-09

  • 157쪽
  • 188×257mm
  • 총류
  • KDC 005.11

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책 소개

스크래치를 사용하면 누구나 쉽게 이야기, 게임, 애니메이션을 만들어 공유할 수 있다. 귀여운 고양이가 무대 스크립트에서 쉽게 말하고 움직일 수 있도록 변수나 함수, 조건 분기, 복제 등을 통해 프로젝트를 만들어 객체 지향 프로그래밍 개념까지 이해할 수 있도록 해준다.

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■ 차례스크래치를 시작하기 전에 프로그래밍이란 무엇일까? 스크래치가 뭐지? 일반 프로그래밍 언어와의 차이점 스크래치를 시작하는 방법 1장 스크래치로 뭔가 만들어 보자 1장에서 꼭 알아야 할 키포인트 고양이를 움직여 본다 고양이를 걷게 한다 사용자 조작에 반응한다 프로젝트를 저장한다 칼럼 MIT 2장 스크래치의 구성 2장에서 꼭 알아야 할 키포인트 화면 구성 블록 (1)블록 (2) 스프라이트 모양 배경 칼럼 객체 지향  3장 변수와 연산 외 3장에서 꼭 알아야할 키포인트 변수 (1) 변수 (2) 변수는 이럴 때 편리 연산 변수와 연산의 조합 논리식 조건 분기 (1) 조건 분기 (2) 리스트 리스트 다루기 (1) 리스트 다루기 (2) 리스트 다루기 (3) 문자열 편집 수학 연산 칼럼 변수의 유효범위4장 제어 4장에서 꼭 알아야 할 키포인트 반복하기 (1) 반복하기 (2) 스크립트 멈추기 반복하기 (3) 모양 배경 칼럼 객체 지향 기다리기 칼럼 구조화 프로그래밍 5장 사용자 입력5장에서 꼭 알아야 할 키포인트 녹색 깃발 입력에 반응한다 문자 입력 기타 정보 가져오기 예제 프로그램 칼럼 타이머 이용하기 6장 복수의 스프라이트 이용6장에서 꼭 알아야 할 키포인트 스프라이트 추가 메시지 메시지에 반응한다 복제 복제의 예 칼럼 객체의 인스턴스 7장 나만의 블록7장에서 꼭 알아야 할 키포인트 나만의 블록 (1) 나만의 블록 (2) 나만의 블록의 입력값 (1) 나만의 블록의 입력값 (2) 나만의 블록의 장점 다른 스프라이트에서 호출한다 칼럼 화면 새로고침 없이 실행하기 8장 움직이는 그림 연극을 만들어 보자 8장에서 꼭 알아야 할 키포인트 준비 장면 1 ~ 장면 2 장면 3 장면 4 장면 5 ~ 장면 6 칼럼 다각형 그리기 9장 부록본편에서 소개하지 않은 주요 기능 확장 기능 내 컴퓨터에 저장하기 프로젝트 공유하기 블록 리스트 색인(Index)

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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