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게임 질병코드 도입으로 인한 사회변화 연구

수행기관: 한국엔터테인먼트학회, 연구책임: 이형민, 연구분석: 전종우, 유창석, 조영일, 나보라, 박진우, 최호진, 주진영, 조영선, 조민지, 이경혁, 김민진

한국콘텐츠진흥원·2019-12-31

  • 361쪽
  • 182×257mm
  • 예술

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책 소개

게임, 창작자와 플레이어의 예술적 경험에 대해 알아본 연구

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1. 서론2. 국내/외 문헌연구 및 사례연구3. 게임 질병코드 도입으로 인한 사회적 추가 비용 분석4. 게임 질병코드 도입으로 인한 경제적 파급 효과 분석5. 게임 이용 장애 질병코드 도입에 대한 국가 간 인식 비교(한국/미국/일본)6. 게임 이용 장애 질병코드 도입이 편견 및 사회적 낙인에 미치는 영향과 예상 결과에 관한 연구7. 시나리오 분석법을 통한 게임 이용 장애 질병코드 도입 이후 사회 변화 예측8. 논의 및 결론

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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