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게임의 치료적 활용 방안 모색 연구

수행기관: 성균관대학교 산학협력단, 연구책임: 장병희, 연구분석: 전종우, 이동훈, 전홍진, 이형민, 조영일, 유창석, 박지섭

한국콘텐츠진흥원·2020-12-30

  • 247쪽
  • 182×257mm
  • 예술

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책 소개

게임의 치료적 활용 방안 모색 연구

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1. 서론2. 게임의 치료적 활용에 대한 개념 정의 및 문헌 연구3. 국내/외 게임 활용 치료 연구에 대한 체계적 문헌고찰4. 정신건강치료 실험 : 액션 비디오 게임의 치료적 효과 분석5. 정신건강치료 실험 : 결과의 정성적 분석-심층 인터뷰를 중심으로6. 신체건강치료 실험 : VR피트니스 게임의 비만 치료적 효과에 관한 연구7. 신체건강치료 실험 결과의 정성적 분석 : 심층 인터뷰를 중심으로8. 정책 제언

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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