책 소개
아두이노는 원래 프로그램이나 전자회로 같은 전문 기술이 없는 사람도 쉽게 사용할 수 있도록 만들어졌으나, 최근 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 IoT(사물 인터넷), 드론, 3D 프린터, 로봇 제작 등에 활용되면서 더 많은 관심을 받고 있다. 특히 IoT를 실현하는 기본 보드로 가장 많이 활용되고 있고, 또한 남녀노소를 불문하고 세계적으로 붐이 일고 있는 Maker(메이커)들의 기본 보드로도 많이 사용되고 있다. 우리나라에서도 최근에 학생들의 창의력을 길러주기 위한 체험 학습 즉 메이커 교육에서도 많이 사용되고 있고, 기업에서도 아두이노 보드의 간단한 배선과 오픈 소스의 장점 때문에 제품 개발에 적극적으로 활용하고 있다. 이 책은 2019년에 출간된 에 이은 2번째 시리즈 책이다. 은 에 포함된 부품들의 특성과 사용법을 프로그램과 함께 다루었으며, 이를 학습한 후 독자들의 아두이노에 대한 응용능력을 높이기 위해 맨 마지막 장에 15개의 도전과제를 남겨 두었었다. 이 책은 에 남겨둔 15개의 과제에 1개를 추가하여 16개의 과제를 다루었으며, 각 과제마다 배선도와 함께 과제 구현을 위한 알고리즘의 주요내용과 함께 프로그램을 설명하고 있다.
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-목차-Chapter 01 랩 타임 기능 스톱워치 10Chapter 02 7-세그먼트 이용 다운 카운터 26Chapter 03 7-세그먼트 시계 44Chapter 04 도트 매트릭스 이용 다운 카운터 62Chapter 05 도트 매트릭스 LED 순차 ON 시키기 76Chapter 06 도트 매트릭스 LED 조이스틱으로 이동시키기 94Chapter 07 도트 매트릭스 패턴 그리기 106Chapter 08 도트 매트릭스 패턴 지우기 120Chapter 09 도트 매트릭스 바이너리 시계 134Chapter 10 지렁이 게임 160Chapter 11 LCD 큰 숫자 표시하기 204Chapter 12 LCD 다운 카운터 212Chapter 13 LCD 시계 232Chapter 14 도어락 258Chapter 15 세탁기1 290Chapter 16 세탁기2 312부 록 사용 부품 및 보드 333
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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