책 소개
이 책에서는 아두이노 우노보드와 첼린지 보드 또는 전용 쉴드 보드를 사용한다.이들 보드를 사용하여 단색 도트메트릭스와 3색 도트메트릭스의 기본적인 사용법을 학습하고, 이를 토대로 조금 단순한 응용 과제물에 대해 프로그램의 작성법을 익히도록 한다.그리고 최종적으로 컴퓨터의 사고능력을 키울 수 있는 5개의 게임에 대한 알고리즘 구현과 함께프로그램의 작성법을 배우도록 한다.
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1장 부품 및 회로2장 도형 및 문자 표시하기 2.1 도형 그리기 2.2 문자 표시하기3장 패턴 표시하기 3.1 그림 패턴 표시하기 3.2 ASCII 문자 패턴 표시하기4장 패턴 생성기5장 스톱워치6장 다운 카운터7장 레이싱 게임8장 테트리스9장 지렁이 게임10장 LED를 밝혀라11장 푸쉬푸쉬 게임
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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