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목차 1 기초 7 페이트! 8 플레이에 필요한 것들 9 플레이어와 게임마스터 10 캐릭터 시트 12 행동 14 운명점 18 플레이 시작! 21 2 플레이 설정 23 페이트 플레이는 어떻게 하면 재미있나? 24 설정의 시작 26 배경 세계 26 플레이의 규모 27 이 세계의 현안 28 사람과 장소 32 캐릭터 만들기 33 3 캐릭터 제작 35 캐릭터 제작도 플레이의 일부 36 캐릭터 개념 잡기 37 백스토리 3단 설정 44 기능 52 특기와 운명 기준치 54 스트레스와 타격 56 준비 끝! 58 속성 캐릭터 작법 58 4 면모와 운명점 61 면모란? 62 운명점이란? 62 면모의 종류 63 면모의 역할 65 좋은 면모의 조건 67 생각이 안 나면 70 면모의 발현 74 면모의 역발현 77 면모는 캐릭터 표현의 지침 82 면모의 제거와 변경 84 면모의 창조와 발견 84 운명점의 흐름 86 5 기능과 특기 91 기능이란? 92 특기란? 93 특기 만들기 94 표준 기능 목록 102 6 액션과 결과 139 행동에 나서자! 140 네 가지 결과 142 네 가지 액션 144 7 난관, 경쟁, 대결 155 사건에 초점 맞추기 156 난관 157 경쟁 160 대결 164 팀워크 184 8 플레이의 운영 187 마스터가 하는 일들 188 플레이 설정에서의 마스터 192 플레이 진행 중의 마스터 195 적 만들기 223 적 플레이하기 232 9 장면, 세션, 시나리오 235 이제 어쩌나? 236 시나리오란? 236 문제를 파악한다 237 이야기 질문을 만든다 242 적을 마련한다 246 첫 장면을 설정한다 248 장면이란? 250 플레이에서의 시나리오 256 시나리오의 해결 258 10 장기 플레이 261 연작이란? 262 캠페인이란? 262 연작 만들기 263 캠페인 만들기 264 성장과 변화 265 길목이란? 266 세계의 성장 273 11 특수항목 279 특수항목이란? 280 제3법칙, 페이트 프랙털 280 특수항목 만들기 281 특수항목과 성장 286 특수항목의 추가 예 287 요약 시트 302 캐릭터 제작 워크시트 304 플레이 설정 워크시트 305 랜든 캐릭터 시트 306 키네레 캐릭터 시트 307 마안의 지르드 캐릭터 시트 308 캐릭터 시트 309 색인 310
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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