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Design Thoughts and Issues, Doctoral Colloquium 2013 summer

Design Thoughts and Issues, Doctoral Colloquium 2013 summer

정경원 (엮은이), 이우훈, 편집위원: 김명석, 이건표, 남택진, 배상민, 남기영, 임윤경, 석현정, 배석형, 배재을, 우종범, 김환, 나누리, 박형근

한국과학기술원출판부·2013-08-20

  • 예술
  • KDC 639.5

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책 소개

Design Thoughts and Issues, Doctoral Colloquium 2013 summer Section 1. Proceedings of Doctoral Colloquium Session #1 1. Opportunities for Integrating Design Management into Executive Education 최고경영자 교육에 디자인 경영을 접목하기 위한 기회 모색 강효진, 정경원, 남기영 2. Sketch Framework for Interaction Design Idea Exploration 인터랙션 디자인 아이디어 탐색을 위한 스케치 프레임워크 김주환, 남택진 3. Designing Adaptivity of Interactive System to Create User Experience 사용자 경험 창출을 위한 시스템의 적응성 디자인 배재을, 김명석 4. Deformable User Interfaces: A Model and Case Studies 변형 기반 사용자 인터페이스 모델 개발과 사례 연구 이상수, 이건표 5. Experience Design For Robots: Exploring Social Distance In Human-Robot Interaction 사회적 거리의 영향을 활용한 인간-로봇 경험 디자인 김윤경, 김명석 6. Social Appropriation in Design 디자인에서의 사회적 전용에 관한 연구 김향아, 이우훈 7. A New Design Approach to Escape Feature Creep in Student Design Works 디자인 교육환경에서의 Feature Creep 을 줄이기 위한 방법에 관한 연구 이보람, 이우훈 8. Temporal Technologies: User Experience for Personal Ubiquitous Computing 이용기, 이건표 9. Using Humor to Enhance The Positive Feeling of Products 제품의 긍정적 가치 증진을 위한 유머의 활용 유연수, 남택진 10. Torso-Based Movement Design for Affective Product Experience 정서적 제품 경험을 위한 토르소 기반 움직임 디자인 정진영, 김명석 11. Interaction-Driven Design for Product Concept Development 인터랙션을 통한 제품 컨셉 개발 맹승우, 이건표 Session #2 1. A System Design Framework for Human Value-Centered Digital Curation 인간가치 중심의 디지털 큐레이션을 위한 시스템 디자인 프레임워크 김다정, 임윤경 2. ‘Non Finito’ Design for Creative Social Computing Interaction Features 창조적 소셜 컴퓨팅 인터랙션 피쳐 디자인을 위한 논피니토 디자인 석진민, 임윤경 3. Design for The Other 90%: Appropriate Design Approaches to Overcome Challenges in The Developing World 소외된 90%를 위한 디자인: 개발 도상국의 도전 과제를 극복하기 위한 적절한 디자인 접근에 관한 연구 이희원, 배상민 4. Design Method for Sustainable Interaction: Understanding and Applying Effective Level of Intrusiveness 지속가능 인터랙션을 위한 디자인 방법: 강요성의 이해와 적용을 중심으로 손민정, 남택진 5. The Role of Haptic Interaction over Phone Conversations 전화통화에서의 촉감 인터렉션의 역할 박영우, 남택진 6. Touch Point Design Management for Services 서비스에서의 터치포인트 매니지먼트 이경실, 정경원, 남기영 7. Exploration of Actuated Pixel as A New Medium for Kinetic Expressions 동적인 표현을 위한 매체로서의 구동 픽셀에 대한 연구 김현정, 이우훈 8. Contents of Decision Making Effecting New Product Development and Design 신제품 개발과 디자인에 영향을 미치는 의사결정에 관한 연구 이동오, 정경원, 남기영 9. Engaging The User’S Memory of Experiences in Design 회상적 경험을 통한 디자인 박정미, 이건표 10. Spoke Model in Perspective of Thinking for Open Collaboration 디자인 사고 관점의 스포크협업모델 김대업, 이건표 Section 2. Research Plan for Ph.D. Qualifying 1. Experience Design For Robots: Exploring Social Distance In Human-Robot Interaction 사회적 거리의 영향을 활용한 인간-로봇 경험 디자인 이나래, 이우훈 2. A Framework Of Interaction Patina For Designing Meaningful Artefacts 이문환, 남택진

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