10대들을 위한 코딩으로 만나는 VR 한국사
박정호 (지은이), 김권수 (지은이), 신승윤 (지은이)
Human Science(휴먼싸이언스)·2018-02-20
- 273쪽
- 188×257mm
- 기술과학
- KDC 005.1
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책 소개
코딩이란, 쉽게 말해 컴퓨터 프로그램이 작동하도록 명령하는 대본을 짜는 일입니다. 그렇다면 여러분은 코딩을 왜 해야 하는지 알고 있나요? 또, 우리의 역사인 한국사는 왜 공부해야 하는지 알고 있나요? 여러분은 인간이 컴퓨터와 점점 더 가까워지는 시대에 살고 있습니다. 따라서 좋든 싫든 컴퓨터와 굉장히 친밀하게 살게 될 것입니다. 이런 시대에 코딩을 배움으로써 컴퓨터의 작동 원리를 아는 것은 굉장히 큰 도움이 될 수 있습니다. 또, 코딩을 통해 ‘컴퓨팅 사고력’이라 불리는, 문제해결능력과 창의력을 기를 수 있기도 합니다. 코딩 교육이 학교에 정규 과목으로 도입되는 것도 코딩을 배워야 하는 이유 중 하나입니다. 코딩뿐만 아니라 여러분은 한국사도 배워두어야 합니다. 역사라는 것은 우리 조상들의 피, 땀, 눈물이 베인 숭고한 것이기 때문입니다. 또, 역사를 공부하여 미래의 일에 현명하게 대처할 수 있기도 합니다. 조금 더 현실적으로 접근하자면, 한국사가 수능 시험에 필수 과목이고, 한국사능력검정시험이 취업에 유리하게 작용하는 것도 한국사를 배워야 하는 이유입니다. 혹시 코딩과 한국사의 공통점을 눈치 챘나요? 삶에서 꼭 필요하기 때문에 결국 배워야 하는 것인데, 따로 시간을 내서 공부하기도 힘들고, 정작 마음잡고 공부하기에도 꽤 어렵다는 것이 공통점일 것입니다. 여러분이 코딩과 한국사를 함께 공부할 수 있다면 어떨까요? 그 비법이 이 책에 있습니다. 이 책에서, 우리는 코스페이시스라는 가상현실 생성 프로그램을 코딩하여 한국사의 역사적 사건 12가지를 재현해봄으로써 코딩 실력과 한국사 능력을 동시에 키우게 될 것입니다. 그럼 이 책이 어떤 식으로 여러분의 실력을 향상시켜줄지 알아볼까요? 먼저, 만화를 통해 각 챕터에서 어떤 역사적 사건을 코딩하게 될지 알게 됩니다. 그리고 만화의 끝에는 코스페이시스로 코딩한 작품을 가상현실(VR)로 체험할 수 있도록 QR코드가 들어있습니다. QR코드를 통해 가상현실 작품을 감상한 뒤, 가상공간에서 어떻게 코딩이 이루어졌는지 한눈에 알아볼 수 있도록, 코딩 과정을 크게 4부분으로 나눈 이미지를 볼 수 있습니다. 이를 통해 여러분이 본격적으로 코딩 작업에 들어가기 전에, 코딩이 어떻게 이루어질지 생각해볼 수 있습니다. 다음은 여러분이 만화와 가상현실로 본 역사적 사건을 직접 코딩할 차례입니다. 한국사의 장면을 재현하는 데 필요한 코딩 기술과 코스페이시스 기술을 사진과 함께 자세히 설명해 놓았습니다. 그러니 여러분은 차근차근 따라하며 자연스럽게 코딩 실력과 한국사 능력을 쌓아나가기만 하면 됩니다. 책의 설명을 따라 역사적 사건을 다 재현한 뒤에는, 챕터에서 익힌 코딩 실력을 발휘할 기회를 갖게 됩니다. 더 실감나게, 더 훌륭하게 역사적 사건을 재현할 수 있도록 단계별로 제시되는 힌트를 통해 여러분의 상상력과 코딩 실력에 날개를 달아줄 수 있습니다. 더 수준 높은 코딩이 끝난 뒤에는, 챕터에서 코딩한 역사적 사건에 얽힌 흥미진진한 이야기들이 실려 있습니다. 이 책에 수록된 20여 가지의 한국사 이야기들을 읽어보는 것만으로도 한국사 능력 향상에 큰 도움이 될 것입니다. 이 과정을 통해 흥미진진한 한국사의 중요 순간들을 코딩으로 만나볼 수 있습니다. 코딩을 몰라도 한국사를 잘 몰라도, 너무 걱정하지 마세요. 이 책과 함께 차근차근 따라 해나가다 보면 어느새 코딩 실력도, 한국사 능력도 쑥쑥 자라있는 자신을 보게 될 테니까요. 자, 이제 시작해볼까요? 어서, 책장을 넘겨주세요!
목차펼치기접기
들어가기 CoSpaces 알아보기 CoSpaces 시작하기 CHAPTER 1 단군 신화 CHAPTER 2 주몽 설화 CHAPTER 3 김춘추의 외교담판 CHAPTER 4 해상왕 장보고 CHAPTER 5 거란의 침입 CHAPTER 6 고려의 대몽항쟁 CHAPTER 7 위화도 회군 CHAPTER 8 세종대왕 CHAPTER 9 명량 대첩 CHAPTER 10 헤이그 특사 CHAPTER 11 항일독립운동 CHAPTER 12 4.19 혁명 BONUS 1 VR 게임 활동 BONUS 2 인포그래픽 BONUS 3 가상 전시관
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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