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컴퓨터그래픽 기초

컴퓨터그래픽 기초

김혜경

프롤로그출판사·2013-12-10

  • 예술
  • KDC 004.76

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책 소개

머 리 말 컴퓨터 그래픽스는 단지 컴퓨터에 소프트웨어를 설치하고 몇 개의 버튼을 누를 줄 아는 오퍼레이터가 되어서는 않된다. 컴퓨터 이미지의 구성원리와 컬러의 바탕이 되는 이론, 이미지물 출력에 관한 이론. 이용되는 프로세서의 기능과 한계 등을 이해해야 한다. 대부분의 컴퓨터 그래픽스 교육현장에서는 프로그램의 매뉴얼만을 중심으로 하고 있기 때문에 이러한 부분을 소흘히 하는 경우가 많다. 이 책은 컴퓨터 그래픽스의 기본 개론서로서 초보자가 이 분야 전반을 이해하기 쉽도록 구성되어 있다. 오늘날 눈부신 발전을 거듭하고 있는 컴퓨터 그래픽스는 모든 분야에 걸쳐 활발하게 IT 기술과 모바일 기술의 발전과 함계 컴퓨터 그래픽스도 발전하고 있다. 특히 아티스트와 디자이너의 필수매체로 자리잡으며 하루가 다르게 새로운 응용 프로그램들이 나오고 있는데 그때마다 달라지는 매뉴얼 중심의 교육현장에서 뿐만 아니라 실무현장에서도 어려움을 느끼게 한다. 또한 디자인 분야에서 그래픽스를 전공한 사람중의 한 사람으로서 그래픽스의 이론 뿐만 아니라 이러한 이론을 밑바탕으로 기초 과정에서부터 실무 과정에 전개해 나가려고 한다. 1절에서는 컴퓨터 그래픽스란? 먼저 컴퓨터 그래픽스가 활용되는 응용분야들을 알아 봄으로써 컴퓨터 그래픽스의 개념과 역사를 이해하고자 한다. 2절 2차원 그래픽스에 대하여 이해하고자 한다. 도형 그리기와 좌표변환, 2차원 변환시스템, 컴퓨터 그래픽스가 응용되어지는 분야에 대한 언급함으로써 컴퓨터 그래픽스에서 보여지는 색상이나 이미지가 어떻게 출력장치로 보여지는지 설명하였다. 3절에서는 3차원 그래픽에 대하여 이해하고자 한다. 컴퓨터 그래픽스 기초 개념에서는 디지털 이미지는 어떻게 이루어지는가를 픽셀, 벡터, 컬러를 통해 알아보고 이러한 이미지가 저장될 때 압축과 포맷 방식을 알아보고 덱스트의 표현, 도형 표시법, 은면 소거, 모델링, 랜더링, 클리핑에 대하여 살펴볼 것이다. 4절 애니메이션(4차원 그래픽스)에 대하여 이해하고자 한다. 컴퓨터 애니메이션, 키프레이, 몰핑, 최근 많이 사용되고 있는 모션켭처에 대해서 살펴보고 5절 출력과 캘리브레이션에서는 컴퓨터 그래픽스의 결과물이 인쇄물로 나오기 위한 과정을 중심으로 하프톤 스크린, 컴퓨터 인쇄 과정, 출력시 유의사항 등을 다루며 포토샵에서의 모니터 색상 교정을 중심으로 캘리브레이션에 대하여 알아본다. 본서의 부족한 점은 여력이 닿는 대로 보완해 나갈 것이며 본서를 출간할 수 있도록 도와주신 출판사 여러분께 감사드리고 , 이 책을 쓰는 동안 묵묵히 지켜봐 주신 사랑하는 부모님과 가족들, 늘 아껴주시고 기도해 주신는 목사님, 격려와 도움 주신 동료 교수님들과 원고 정리를 도와준 제자들, 책의 발간에 협조를 아끼지 않으신 출판사 사장님과 편집부 여러분께 진심으로 감사드립니다. 아울러 컴퓨터 그래픽스는 우리의 생활 깊숙이 자리잡아 정보화·사이버·글로벌 시대에 우리의 생활을 더욱 윤택하고 활기차게 만들어 줄 수 있을 것이라 확신하며 본서를 읽는 독자와 함께 미래의 컴퓨터 그래픽스의 세계가 더욱 발전되어지기를 바라는 마음입니다. 마지막으로, 본서가 이책을 읽는 독자들에게 소중한 한 권이 되길 간절히 바란다. 2013. 10월 저자 김혜경

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