책 소개
사람들은 누구나 놀이를 즐긴다. 놀이는 재미있고 즐겁기 때문이다. 사람들은 놀이의 즐거움을 통하여 생활 속에서 맞닥뜨리는 여러 가지 정신적 고통을 잊어버리고, 지쳐 있던 육체적 피로를 풀어내기도 한다. 그러나 놀이가 막연한 휴식을 의미하는 것은 아니다. 놀이는 일정한 육체적 정신적 활동과 만족감을 바탕으로 이루어지기 때문이다. 따라서 일을 하지 않는 사람에게는 놀이가 별다른 의미를 지니지 못한다. 현대인들은 발달된 문명 속에 살아가면서 정신적, 심리적인 감성은 예민해지지만, 그에 반해 인간의 감성을 자극하는 감각기관은 점점 무디어지고 있다. 우리에게는 오감을 만족시키고, 신선한 자극을 주는 생활의 활력소가 필요하다. 우리는 과연 놀이의 진정한 의미를 알고 있을까? 상원미술관이 주최/주관한 Play-오감만족[놀이문화원형]展은 2012년 4월 28일부터 6월 2일까지 34일 동안 진행되며, 섬유공예, 금속공예, 설탕공예, 사진, 일러스트레이션 등 다양한 분야에서 활동하는 작가들이 우리의 삶 속에서 휴식이 되어주는 놀이의 가치와 이야기를 작품으로 표현하였다.
목차펼치기접기
다섯 가지 감각으로 느끼는 놀이이야기/김인혜/ 숨 쉬는 사과 Breathing Apple/박성연/ Inner Space/이형규/ 삶의 향기 The Scent of Life/장남용/ 오후의 홍차 Afternoon Tea/최정윤/ TAP TAP TAP/김문영/ 파티 Party/이가나/ Sweet maze mandala/임은경/ 여명(黎明)/Dawn 2012-05/김현태/ Tools & Play/이 샘/ Hello, Mr.Keating!/김은혜/ Paper Blocks/유수연/ 소녀의 꿈/강현실/ Texture+DTP.12/박상오/ 놀이의 기억/김주연/ 고래의 꿈 고래는 노래를 부른다./손훈수/ 청룡에게 날개를 달아주세요!/민경미/ 바둑과 체스 Babuk and Chess/김재원/ Symbolization of Korean Traditional Play/편정민/ silhouettes/김영우/ Microflow/배예나/ 백향목의 향기/송낙웅/ 땀내음/오일성/ 숨바꼭질/정혜경/ 거미줄?만화경(萬華鏡)- A thougth of Spaider Web & kaleidoscope/조현미/ 스마트시대 Smart era/박정희/ 그녀들의 놀이공간/남현우/
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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