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책 소개

K-스토리텔링의 지형을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책이다. 기존 문학의 서사와 달리 디지털 미디어 시대 왜 스토리텔링인지, 왜 K-콘텐츠가 주목받는지 그 이유가 분명해진다. 39명의 연구자가 스토리텔링과 관련한 개념과 방법, 스토리텔러의 특징, K-스토리의 강점, 다양한 영역에서 활용되는 스토리텔링의 가능성을 정리했다. 스토리텔링에 대한 부분적 논의와 일부 사례로는 볼 수 없었던 전체 맥락을 볼 수 있고, 영역간의 연결 구조와 쟁점도 명확히 알 수 있다.

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☑ 1, 2, 3권 전체 목차 서론: 스토리텔링에 관한 여섯 가지 물음 / 서성은   1부 스토리텔링이란 무엇인가 01 스토리텔링과 내러티브 / 박진   02 스토리텔링과 문화콘텐츠 / 박기수ㆍ안숭범ㆍ이동은ㆍ한혜원   2부 스토리텔링, 어떻게 하는가 03 문화원형과 이야기 소재 / 김기덕   04 신화와 스토리 구조 / 최민성   05 캐릭터, 스토리의 필수 요소 / 안숭범   06 플롯, 문제 기반 스토리텔링 / 윤혜영   07 기호학적 분석 방법 / 백승국 3부 스토리텔러는 누구인가 : 창작자와 사용자 08 디지털 스토리텔링과 여성의 창작 / 한혜원   09 디지털 서사 창작 도구 / 류철균ㆍ윤혜영   10 팬픽션과 2차 창작 / 김유나 4부 왜 K-스토리텔링인가 11 한국 아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 / 조민선ㆍ정은혜   12 봉준호 장르 / 박진후ㆍ임대근   13 한류 드라마·영화의 몽유 서사 / 권도경   5부 스토리텔링 언제 어디서 만나는가: 미디어와 스토리텔링 5.1 비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술   14 필름 블랑크 / 배상준   15 3D 입체 영화의 공감각 서사 / 이동은   16 증강현실과 K-드라마의 모험 / 허혜정   17 프랜차이즈 애니메이션 / 박기수   18 만화의 공간과 상상력 / 김기국ㆍ오세정   19 게임의 상호작용 서사 / 류철균   5.2 디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기   20 게임과 죽음 메커니즘 / 안진경   21 유튜브 이야기꾼과 우리 / 길혜빈ㆍ김소영   22 웹툰의 일상성 / 김영숙   23 OTT 드라마의 몰아보기 전략 / 박찬효   24 숏폼 동영상 / 이진   25 가상현실 다큐멘터리 / 전경란   26 메타버스 / 윤현정ㆍ이진ㆍ윤혜영   5.3 공간 스토리텔링: 온몸으로 체험하는 공간적 상상력   27 공간적 상상력을 체화한 정원 / 유동환   28 테마파크 / 안숭범ㆍ최혜실   5.4 멀티플랫폼 스토리텔링   29 트랜스미디어 콘텐츠 / 남정은ㆍ김희경   30 크로스미디어와 트랜스미디어 / 서성은   5.5 기능성 스토리텔링: 교육, 언론, 치료, 마케팅   31 에듀테인먼트와 인포테인먼트 / 변민주   32 코딩 교육과 글쓰기 / 윤현정   33 뉴스리포트 / 박성호   34 이야기 치료 / 이민용   35 신화적 상상력과 브랜드 / 김봉현   ☑ 1권 상세 목차 서론: 스토리텔링에 관한 여섯 가지 물음 / 서성은   왜 지금 스토리텔링인가   K-콘텐츠의 퀀텀 점프   스토리텔링이란 무엇인가   스토리텔링의 지형도   노티 스토리텔링   이 책의 구성   1부 스토리텔링이란 무엇인가 01 스토리텔링과 내러티브 / 박진   광의의 스토리텔링이 지닌 전략 이상의 함의   스토리텔링의 개념과 이론적 배경 문화콘텐츠와 디지털 스토리텔링의 연구 동향과 그 관점   산업적 관점을 넘어서는 스토리텔링 연구의 방향   사회문화적 실천으로서의 스토리텔링을 위하여   02 스토리텔링과 문화콘텐츠 / 박기수ㆍ안숭범ㆍ이동은ㆍ한혜원   스토리텔링의 개념과 영역   스토리텔링의 원형   스토리텔링 환경   스토리텔링 전망   2부 스토리텔링, 어떻게 하는가 03 문화원형과 이야기 소재 / 김기덕   머리말   문화콘텐츠 산업과 창작 소재   창작 소재로서의 문화원형   맺음말   04 신화와 스토리 구조 / 최민성   시작하며   신화형 스토리 구조   통합적 스토리텔링 구조와 실제   마치며   05 캐릭터, 스토리의 필수 요소 / 안숭범   스토리텔링 창작 방법론을 만든다는 것   ‘캐릭터 동기화 이론’ 모델화 과정과 체계   방법론 적용을 통한 스토리텔링 분석   기획·창작자와 동행하는 방법론   06 플롯, 문제 기반 스토리텔링 / 윤혜영   서론   ‘스토리헬퍼’의 문제 기반 플롯 구조   인물 문제 해결에 따른 결말 유형   결론   07 기호학적 분석 방법 / 백승국 파리 기호학파의 서사 연구   스토리텔링 기호학   브레몽의 ‘분기식 서사 모델’   그레마스의 행동자 모델과 서사 도식   이미지텔링과 내러티브 스토리텔링   결론   3부 스토리텔러는 누구인가 : 창작자와 사용자 08 디지털 스토리텔링과 여성의 창작 / 한혜원   가상성과 서사성의 상관관계   여성 주체의 온라인 공동체 형성   로맨스 웹소설 기반의 텍스트 장 구축   가상세계 속 ‘자기만의 방’   09 디지털 서사 창작 도구 / 류철균ㆍ윤혜영   디지털 서사 창작 도구의 두 유형   디지털 서사 창작 도구의 CBR 모델 활용의 쟁점   민스트럴의 CBR 모델   스토리헬퍼의 CBR 모델   디지털 서사 창작과 CBR 모델   10 팬픽션과 2차 창작 / 김유나   서론 창작 주체의 대중화와 데이터베이스적 환경   사용자 스키마 기반의 조합 서사   자기 복제자로서의 캐릭터와 팬원전   생성적 문학으로서의 팬픽션   4부 왜 K-스토리텔링인가 11 한국 아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 / 조민선ㆍ정은혜   아이돌, 스토리, 그리고 팬덤   아이돌 콘텐츠의 서사 유형과 재현 방식   아이돌 콘텐츠의 트랜스미디어 구조   따로 또 함께, 팬덤의 스토리월드   12 봉준호 장르 / 박진후ㆍ임대근   서론: ‘봉준호 장르’ 속 크로노토프의 역할과 기능   ‘길의 크로노토프’에서의 서사 전략   ‘살롱의 크로노토프’에서의 서사 전략   한국적 장르 영화 탄생의 가능성   13 한류 드라마·영화의 몽유 서사 / 권도경   문제 설정의 방향   한국 몽유고전서사원형의 두 가지 계열과 타임슬립형 몽유의 네 가지 패턴   몽유고전서사원형의 재매개화 유형에 따른 이본 산생의 통시적 맥락과 차별적 향유 의식   나오는 말

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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