책 소개
Chapter 1. 123D Design의 기초 1. 123D Design 설치방법 2. 화면 구성 . 3. 마우스 컨트롤 3.1 마우스를 이용한 화면 제어 3.2 대상 선택 4. 공간 감각을 익히자!! 5. 시점 변환 5.1 홈 시점 버튼을 클릭했을 때 5.2 뷰 큐브 5.2 시점 방식 변화 6. 화면 표시 설정 메뉴 6.1 준 비 6.2 Pan (시점 이동) 6.3 Orbit (회전) 6.4 Zoom (확대/축소) . 6.5 Fit (화면 꽉 채우기) 6.6 개체 표현 방식 1 6.7 개체 표현 방식 2 6.8 Grid Visibility ON / OFF 7. Solid와 Sketch(Profile), Line 그리고 개체(Entity) 7.1 Solid 7.2 2차원 면 (Profile) 7.3 2차원 선 (Line) {Line, 면, Solid의 개념} {Profile의 개념} 7.4 개체(Entity) {개체와 객체} 8. 파일 메뉴(저장하기, 불러오기) 8.1 내용 8.2 Save 8.3 New 8.4 Open과 Import의 차이점 8.5 Export as 2D (SVG) 9. My Project에 저장하기 9.1 회원가입 / 로그인 9.2 My Project에 저장하기 9.3 My Project에서 불러오기 9.4 Gallery에서 불러오기 . 10. Export as 2D (Creat 2D Layout) Chapter 2 3D 모델링 기본 1. 3D 모델링 도구 모음 2. 기본 도구 1 2.1 Primitives (그리기 기본 도구 모음) 2.1.2 Box (육면체) 2.1.3 Sphere (구) . 2.1.4 Cylinder (원통) 2.1.5 Cone (원뿔) 2.1.6 Torus (도넛) 2.1.7 Wedge (삼각통) 2.1.8 Prism (다각통) 2.1.9 Pyramid (다각뿔) 2.1.10 Hemishpere (반구) 2.1.11 Rectangle (사각형) 2.1.12 Circle (원) 2.1.13 Ellipse (타원) 2.1.14 Polygon (다각형) 2.2 Sketch . . . 65 2.2.2 Sketch Rectanlge (사각형) 2.2.3 Sketch Circle (원) 2.2.4 Sketch Ellipse (타원) 2.2.5 Sketch Polygon (다각형) 2.2.6 Polyline (직선) 2.2.7 Spline (곡선) {Sketch Point란?} {Polyline과 Spline의 다양한 방법} 2.2.8 Two Point Arc (2점 원호) 2.2.9 Three Point Arc (3점 원호) {2차원 개체를 마우스 드래그로 수정하기} 3. 기본 도구 2 3.1 Transform 3.1.1 Move / Rotate (이동 / 회전) 3.1.2 Align (정렬) 3.1.3 Smart Scale (크기 변화) 3.1.4 Scale (크기 조절) 3.1.5 Ruler (측정) 4. Undo / Redo (되돌리기 / 되돌리기 취소) 5. Grid & Snap & Unit 5.1 Grid 5.2 Edit Grid (Grid 크기 조절) 5.3 Snap . 5.4 Unit(단위) 6. 어디에 그릴까? (스케치 면 결정 하기) 7. 같은 개체로 그리기 Vs 다른 개체로 그리기 {Primitives와 Sketch의 다른점} 7.1 같은 개체인지 다른 개체인지 확인하는 방법 7.2 하나의 개체로 그려지는 경우 7.3 다른 개체로 그려지는 경우 8. Line으로 2차원 면 만들기 Chapter 3 개체 편집 1. 3D 모델링 편집 도구들 2. Sketch 편집 도구 2.1 Sketch Fillet(Sketch 모깍기) 2.2 Trim(불필요한 선 지우기) 2.3 Extend (부족한 선 연장하기) 2.4 Offset (간격띄우기) 2.5 Project (투영하기) 2.5.1 Project(투영하기)의 기본 2.5.2 스케치 면에 Solid 면 투영하기 2.5.3 Solid 면 본뜨기 2.5.4 2차원 면의 일부분 본뜨기 3. Construct 3.1 Extrude (Solid 생성하기) 3.1.1 2차원 스케치면에서 Solid 만들어내기 3.1.2 Extrude 된 Solid의 윗면 조절하기 3.1.3 Solid 면 Extrude 하기 3.1.4 Extrude의 4가지 옵션 3.2 Sweep (경로따라 Solid 생성하기) 3.2.1 그리는 과정 3.2.2 Sweep의 4가지 옵션 3.2.3 오류 발생시 3.3 Revolve (회전하여 Solid 생성하기) 3.3.1 그리는 과정 3.3.2 Revolve의 4가지 옵션 3.4 Loft (연결하여 Solid 생성하기) 3.4.1 그리는 방법 3.4.2 Loft의 4가지 옵션 4. Modify 4.1 Press Pull (Solid 생성 및 변형하기) 4.1.1 Extrude와 비교(비슷한 점) 4.1.2 Extrude와 비교(다른 점) 4.2 Tweak (Solid 뒤틀기 4.2.1 기본 방법 4.2.2 여러 부분 선택하기 4.3 Split Face (Solid 면 나누기) 4.3.1 2차원 개체로 Solid면 나누기 4.3.2 Solid외곽선으로 Solid면 나누기 {Project와 Split Face의 차이점} 4.4 Fillet (Solid 모서리 둥글게 다듬기} {Fillet 수정하기(Extrude와 Press Pull의 차이점)} 4.5 Chamfer (Solid 모서리 각지게 다듬기) 4.6 Split Solid (Solid 나누기) 4.6.1 선(Line)으로 Solid 나누기 4.6.2 2차원 면으로 Solid 나누기 {Split Face와 Split Solid의 차이점} 4.6.3 Solid로 Solid 나누기 4.7 Shell (Solid 내부 비우기) 4.7.1 적용 방법 4.7.2 Solid의 여러면 비우기(평면) {Shell의 옵션} 4.7.3 Solid의 곡면 비우기 5. Patten 5.1 Rectangular Pattern (사각형 패턴 나열하기) 5.1.1 적용 방법 5.1.2 적용 방법 2 5.1.3 적용 방법 3 5.2 Circular Pattern (원형 패턴 나열하기) 5.2.1 준비 5.2.2 적용 방법 5.2.3 적용 방법 2 5.2.4 적용 방법 3 5.2.5 Circular Pattern의 옵션 5.3 Path Pattern (경로따라 나열하기) 5.3.1 적용 방법 5.3.2 적용 방법 2 5.3.3 Path Pattern의 옵션 5.4 Mirror (대칭하여 나열하기) 5.4.1 적용 방법 5.4.2 적용 방법 2 5.4.3 적용 방법 3 6. Grouping 6.1 Group (Solid 묶기) 6.2 Ungroup / Ungroup All (Group 해제하기) 6.2.2 Ungroup (Group 한 단계씩 해제하기) 6.2.3 Ungroup All (Group 모두 해제하기) 7. Combine 7.2 Merge (Solid 합치기) {Merge와 Group의 차이점} 7.3 Subtract (Solid 차집합) 7.4 Intersect (Solid 교집합) 8. Mesure (측정하기) 8.1 화면 설명 9. Text (글씨 그리기) 9.1 적용 방법 9.2 Text 편집 10. Snap (Solid 면 붙…
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