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한국 역사문화 콘텐츠의 세계화 방안 연구와 게임화(gamification)를 통한 시범 아이템 제작

연구기관: 서울대학교, 숭실대학교, 건국대학교, 경상국립대학교, 연구책임자: 오수창, 참여연구진: 강문식, 남수현, 유현재

경제·인문사회연구회·2022-12-01

  • 91쪽
  • 190×260mm
  • 총류

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