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미래의 게임 프로그래머를 위한 엔트리 게임 제작

박혜정 (지은이), 강민욱 (지은이), 배성민 (지은이), 김민준 (지은이), 방진혁 (지은이)

길벗·2018-08-24

  • 360쪽
  • 220×270mm
  • 총류
  • KDC 005.1

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책 소개

Part 1 엔트리와 만나기 1장 엔트리와 인사하기 2장 엔트리로 첫 작품 만들기 3장 좌표와 방향으로 오브젝트 움직이기 4장 장면에 따라 다른 소리 재생하기 Part 2. 엔트리와 친해지기 5장 순서대로 하나씩 명령하는 순차 구조 6장 같은 동작을 여러 번 할 때 필요한 반복 구조 7장 조건에 따라 다른 동작을 하는 선택 구조 8장 정보 저장 공간 변수와 오브젝트끼리 주고 받는 신호 9장 무작위로 뽑는 무작위 수와 오브젝트를 복사하는 복제 10장 여러 개의 값을 저장할 수 있는 리스트 Part 3. 엔트리로 게임 만들기 11장 베어 런 12장 2인용 줄다리기 13장 청기백기 14장 크레파스 디펜스 15장 스페이스 버그 16장 석유 부자 키우기

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Part 1 엔트리와 만나기 1장 엔트리와 인사하기 2장 엔트리로 첫 작품 만들기 3장 좌표와 방향으로 오브젝트 움직이기 4장 장면에 따라 다른 소리 재생하기 Part 2. 엔트리와 친해지기 5장 순서대로 하나씩 명령하는 순차 구조 6장 같은 동작을 여러 번 할 때 필요한 반복 구조 7장 조건에 따라 다른 동작을 하는 선택 구조 8장 정보 저장 공간 변수와 오브젝트끼리 주고 받는 신호 9장 무작위로 뽑는 무작위 수와 오브젝트를 복사하는 복제 10장 여러 개의 값을 저장할 수 있는 리스트 Part 3. 엔트리로 게임 만들기 11장 베어 런 12장 2인용 줄다리기 13장 청기백기 14장 크레파스 디펜스 15장 스페이스 버그 16장 석유 부자 키우기

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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