책 소개
2016년 세종도서 학술부문 선정 도서 < 과학 영재를 만드는 아두이노 교실>의 개정판! 과학 영재를 꿈꾸는 학생들, 자녀, 학생과 함께 직접 아두이노 작품을 만들어보며 흥미로운 과학 실습을 해보고 싶어하는 교사와 부모, IoT 프로그래밍에 입문해보고 싶은 초보 프로그래밍 입문자 등 모든 사람에게 꼭 필요한 최고의 지침서다. 코드 한 줄 몰라도, 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 최대한 이해하기 쉽고 누구라도 간단히 만들 수 있게 설명하였다. 프로그래밍에 관한 기초적인 부분도 설명하고 있으며, 가능한 중도에 포기하지 않도록 심혈을 기울여 집필하다. 어쩌면 생각보다 쉬운 개발에 놀라움을 느낄 수도 있을 것이다.
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1부. IoT와 아두이노 1장. IoT와 아두이노 __1.1 IoT 시대 __1.2 다양한 창작물과 활용 에 ____1.2.1 드론 ____1.2.2 3D 프린터 ____1.2.3 종이 비행기 키트 ____1.2.4 LED 큐브 ____1.2.5 3D 프린터로 찍어낸 노트북 ____1.2.6 다양한 경진대회 __1.3 아두이노의 탄생 __1.4 아두이노의 종류 __1.5 아두이노 개발 환경 ____1.5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치 ____1.5.2 아두이노 통합 개발 도구의 기본 구조 2장. 처음 사용하는 아두이노 __2.1 아두이노 개발 도구 사용 ____2.1.1 기본적인 준비물 __2.2 LED 램프 깜빡이게 하기 __2.3 프로그래밍 구조 학습 __2.4 처음 해보는 아두이노 프로그래밍 ____2.4.1 소스 코드 컴파일 및 업로드 ____2.4.2 실행 화면 __2.5 브레드 보드 사용법 3장. 디지털 입력과 출력 __3.1 입력과 출력의 개념 __3.2 Hello World를 컴퓨터로 출력 __3.3 컴퓨터에서 특정 숫자를 입력받아 LED 램프 동작 __3.4 컴퓨터로 LED 램프 2개 조작 __3.5 스위치 버튼을 이용한 LED 램프 동작 4장. 아날로그 입력과 출력 __4.1 아날로그의 의미 __4.2 포텐셔미터 신호 받기 __4.3 아날로그 출력 __4.4 포텐셔미터로 입력받아 LED 램프 밝기 조절 ____4.4.1 포텐셔미터를 아두이노와 연결 2부. 아두이노와 대화하기 5장. 다양한 센서 __5.1 센서의 의미 __5.2 기울기 센서 __5.3 적외선 모션 센서 __5.4 초음파 센서 __5.5 조도 센서 __5.6 온도 센서 __5.7 온습도 센서 __5.8 근접 물체 감지 센서 6장. 화면에 표시 __6.1 세그먼트를 이용한 카운트 표시 __6.2 8X8 도트 메트릭스를 이용한 하트 표시 __6.3 16X2 LCD에 메시지 표시 7장. 아두이노로 소리내기 __7.1 피에조 스피커를 이용한 계이름 연주 __7.2 피에조 스피커를 이용한 음악 연주 __7.3 빛의 밝기에 따라 연주 8장. 움직이는 모터 __8.1 모터의 종류 __8.2 DC 모터 ____8.2.1 DC 모터 사용법 ____8.2.2 실드 장착 방법 __8.3 서보 모터 ____8.3.1 서보 모터 사용법 __8.4 스텝 모터 3부. 응용 작품 제작 9장. 아이언맨의 아크 원자로 제작 __9.1 하드웨어 구성 ____9.1.1 아두이노 우노와 나노의 크기 비교 __9.2 소프트웨어 작성 __9.3 정리 10장. 순서 암기 게임기 제작 __10.1 하드웨어 구성 __10.2 소프트웨어 작성 __10.3 정리 11장. 승강기 제작 __11.1 하드웨어 구성 __11.2 소프트웨어 작성 __11.3 정리 12장. 클라우드에 데이터 저장하고 제어하기 __12.1 하드웨어 구성 __12.2 소프트웨어 작성 __12.3 정리 13장. 아두이노 미세먼지 측정기 __13.1 Open API 사용하기 __13.2 하드웨어 구성 __13.3 소프트웨어 작성 __13.4 정리 14장 자동차 속도 측정기 제작 __14.1 모션 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기 __14.2 적외선 장애물 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기 15장. 가정용 채소 재배기 제작 __15.1 하드웨어 구성 __15.2 소프트웨어 작성 __15.3 정리 16장. 손가락 전자드럼 제작 __16.1 하드웨어 구성 __16.2 소프트웨어 작성 __16.3 정리 17장. 계기 제작 __17.1 하드웨어 구성 __17.2 소프트웨어 작성 __17.3 정리 부록 A.1 참고 사이트 A.2 라이브러리 추가 방법 A.3. 프로그래밍 기본 A.4. 마이크로컨트롤러와 마이크로프로페서 비교 A.5 옴의 법칙 A.6 기본 용어 정리 A.7 스크래치를 이용해 아두이노 제어하기
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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