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크리티컬 플레이어

연구원: 손경환, 이다영, 임명연, 김영주, 황주선, 김효래, 박현정, 박고운, Editage (옮긴이), 촬영: 윤관히, 김지환, 김진

한국예술종합학교 융합예술센터·2018-11-30

  • 114쪽
  • 150×210mm
  • 예술
  • KDC 691.15

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책 소개

한국예술종합학교 융합예술센터는 예술과 사회 · 문화 · 과학 · 기술의 다양한 분야가 교차하고 연결되는 오늘날 예술적 방법론을 통해 새로운 가치를 만들어내는 것을 목표로 한다. 판교 ICT-문화융합센터에서 진행한 아트게임 프로젝트는 이 목표의 연장선 에 있다. 판교는 지금 우리 시대의 기술·산업· 정책이 집약된 상징적 공간이다. 우리는 이러한 지역을 기반으로 예술적 방법론을 통한 새로운 가치 창출에 대해 고민하였고, 이를 위해 플레이를 통해 다양한 상호작용과 가치가 생산되는 ‘게임’에 주목했다. 이번 출판물 「크리티컬 플레이어 : workshop.artgamemaking.org」는 웹페이지 workshop.artgamemaking.org에 공유한 아트게임 프로젝트의 5가지 프로그램 진행 내용을 정리한 자료집이다.

목차펼치기

목차 1. 크리티컬 플레이어 : workshop.artgamemaking.org ‘게이머’가 아닌 사람들의 게임 : 더 나은 공동체를 위한 게임메이킹 접근하고, 실험하고, 이야기하는 방법 2. 게임을 다각적으로 접근하기 플레이를 위한 게임 레이어 3. 게임을 다양한 방법으로 실험하기 ① 게임메이킹 실험실 ② 피지컬 컴퓨팅과 사물 해킹을 응용한 게임 메이킹 실습 워크숍 결과물 4. 크리티컬 플레이어 : 게임을 이야기하는 방법

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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