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크리티컬 플레이어 2020

기획자 : 이다영, 기획자 : 임명연

한국예술종합학교·2020-12-31

  • 54쪽
  • 147×210mm
  • 예술

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책 소개

이번 워크북은 우리에게 익숙한 정형적인 게임 문법에 대해 새로운 시각으로 접근해보기 위한 플레이북이다. 정형에 대해 의문을 가지고 질문을 던지며, 각자의 고찰을 통해 재구성할 수 있는 해킹적 관점을 우리는 메타적 접근이라 칭하고자 한다. 그렇다면 우리는 게임의 어떠한 측면에 대해 메타적으로 접근할 것인가? 이번 워크북에서는 게임의 다양한 요소 중 &#039게임 캐릭터&#039에 주목한다. MPB는 게임에서 중요한 구성요소인 &#039게임 캐릭터&#039를 통해 &#039게임&#039과 &#039플레이&#039에 대해 고민해보고, 게임의 안과 밖을 넘나들 수 있는 새로운 사고의 방향을 제시한다.

목차펼치기

서론 :From Game to not Game1. 메타게이밍, 메타플레이, 메타시뮬레이션2. 게임에서의 캐릭터3. 소유와 활용을 벗어난 게임 캐릭터4. 예술에서의 캐릭터 해킹5. 캐릭터 해킹하기 해킹 1 : 속성 비틀기로 캐릭터 만들기 해킹 2 : 질문으로 캐릭터 만들기부록 : 캐릭터 맵

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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