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제1장 정보 통신의 개요 1.1 통신의 역사 1.2 정보 통신의 정의 1.3 정보 통신과 통신 서비스 1.4 통신 시스템의 구성 1.5 개방형 시스템과 OSI 참조 모델 1.5.1 OSI 참조모델(Reference Model) 1.5.2 OSI 참조모델 7계층과 역할 1.5.3 인터페이스와 서비스 1.6 표준안 및 제정 기관 연습 문제 제 2 장 전송 매체와 물리적 인터페이스 2.1 전송 매체 2.1.1 트위스트 페어 케이블(Twisted-pair Cable) 2.1.2 동축 케이블(Coaxial Cable) 2.1.3 광섬유(Optical Fiber) 케이블 2.1.4 지상 마이크로파(Terrestrial Microwave) 2.1.5 위성 마이크로파(Satellite Microwave) 2.1.6 라디오파(Radio Frequency Wave) 2.2 물리 계층의 표준 인터페이스 2.2.1 RS-232-C / CCITT V.24 2.2.2 CCITT X.21/X.21bis 2.2.3 ISDN 인터페이스 2.2.4 HSSI(High-Speed Serial Interface) 2.2.5 HiPPI(High-Performance Parallel Interface) 연습문제 제 3 장 데이터 전송 기술 3.1 전송 방식 3.1.1 아날로그 통신과 디지털 통신 3.1.2 단방향 통신과 양방향 통신 3.1.3 직렬 통신과 병렬 통신 3.1.4 점대점 통신과 멀티포인트 통신 3.1.5 비동기식 전송과 동기식 전송 3.2 데이터의 부호화 3.2.1 디지털 데이터의 디지털 부호화 3.2.2 디지털 데이터의 아날로그 부호화 3.2.3 아날로그 데이터의 디지털 부호화 3.2.4 아날로그 데이터의 아날로그 부호화 3.5 다중화(Multiplexing) 3.5.1 주파수 분할 다중화(FDM : Frequency Division Multiplexing) 3.5.2 시분할 다중화(TDM : Time Division Multiplexing) 3.6 데이터 압축(Data Compression) 3.6.1 허프만 부호(Huffman Code) 3.6.2 Run Length 부호 연습 문제 제 4 장 통신 프로토콜 4.1 프로토콜의 기본 개념 4.1.1 계층간 데이터 흐름 4.1.2 프로토콜의 기능 4.2 오류 검출(Error Detection) 4.2.1 패리티 비트 검사(Parity Bit Check) 4.2.2 블록 합 검사(Block Sum Check) 4.2.3 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check) 4.3 오류 제어(Error Control) 4.3.1 정지-대기 ARQ(Stop-and-Wait ARQ) 4.3.2 고-백-앤 ARQ(Go-back-N ARQ) 4.3.3 선택적 재전송 ARQ(Selective Retransmission ARQ) 4.4 흐름 제어(Flow Control) 4.4.1 슬라이딩 윈도우 프로토콜(Sliding Window Protocol) 4.4.2 순서 번호와 윈도우 크기 4.5 HDLC 프로토콜 4.5.1 링크 구성과 동작 모드 4.5.2 프레임 구조 4.5.3 HDLC의 동작 절차 연습 문제 제 5 장 근거리 통신망(LAN) 5.1 근거리 통신망(LAN)의 개요 5.1.1 LAN의 정의 5.1.2 LAN의 특징 5.1.3 LAN의 표준화 5.2 LAN의 토폴로지(Topology) 5.3 매체 접근 제어(MAC : Medium Access Control) 5.3.1 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection) 5.3.2 토큰 버스(Token Bus) 5.3.3 토큰 링(Token Ring) 5.4 논리적 링크 제어(LLC : Logical Link Control) 5.5 이더넷의 예 5.6 무선 랜(Wireless LAN) 5.6.1 물리층 5.6.2 MAC 계층 연습 문제 제 6 장 네트워크 구성 장비 6.1 인터네트워킹 6.1.1 트랜시버 6.1.2 리피터(Repeater) 6.1.3 허브(Hub) 6.1.4 브릿지(Bridge) 6.1.5 스위치(Switch) 6.1.6 브리지(Bridge)/스위치(Switch) 6.1.7 라우터(Router) 6.1.8 게이트웨이(Gateway) 연습 문제 제 7 장 원거리 통신망(WAN) 7.1 교환 기술 7.2 회선 교환(Circuit Switching) 기술 7.3 패킷 교환(Packet Switching) 기술 7.3.1 데이터그램(Datagram) 방식 7.3.2 가상 회선(Virtual Circuit) 방식 7.4 경로 설정(Routing) 7.4.1 고정 경로 배정(Static Routing, Fixed Routing) 7.4.2 플러딩(Flooding) 7.4.3 중앙 집중 제어 방식(Centralized Control) 7.4.4 분산 제어 방식(Distributed Control) 7.4.5 고립 적응 제어 방식(Isolated Adaptive Control) 7.4.6 델타 적응 제어 방식(Delta Adaptive Control) 7.5 X.25 패킷 교환 프로토콜 7.5.1 X.25의 개념 7.5.2 X.25의 계층 구조 7.5.3 X.25의 패킷 구조 7.5.4 X.25의 수행 절차 연습 문제 8장 TCP/IP와 라우팅 프로토콜 8.1 TCP/IP 프로토콜 8.1.1 인터네트워킹의 고려사항 8.1.2 TCP/IP 프로토콜 구조 8.2 IP(Internet Protocol) 8.2.1 IP 헤더 8.2.2 주소 체계 8.2.3 서브 네트워크 8.2.4 주소 결정 프로토콜(ARP : Address Resolution Protocol) 8.2.5 역 주소 결정 프로토콜(RARP : Reverse Address Resolution Protocol) 8.2.6 인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP : Internet Control Message Protocol) 8.2.7 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP : Internet Group Management Protocol) 8.3 IP 라우팅 8.3.1 IP 주소와 경로 설정 8.3.2 정적 경로 설정과 동적 경로 설정 8.3.3 자율시스템에서의 라우팅 8.3.4 라우팅 프로토콜 8.4 IPv6 8.5 전송 계층 프로토콜 8.5.1 TCP 헤더 8.5.2 TCP의 특성 8.5.3 UDP 헤더 8.5.4 UDP의 특성 8.6 응용 계층 프로토콜 8.6.1 TELNET 8.6.2 FTP(File Transfer Protocol) 8.6.3 SNMP(Simple Network Management Protocol) 8.6.4 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 8.6.5 DNS(Domain Name System) 연습 문제 9장 기타 통신 프로토콜 9.1 FDDI(Fiber Distributed Data Interface) 9.1.1 개요 9.1.2 FDDI의 프로토콜 9.1.3 FDDI 망 구성 9.1.4 FDDI 동작 방식 9.2 DQDB(Distributed Queue Dual Bus) 9.2.1 개요 9.2.2 DQDB의 프로토콜 9.2.3 DQDB 동작 방식 9.3 SMDS(Switched Multimegabit Data Service) 9.3.1 개요 9.3.2 SMDS의 프로토콜 9.3.3 SMDS 망 구성 9.4 프레임 릴레이(Frame Relay) 9.4.1 개요 9.4.2 프레임 릴레이의 프로토콜 9.4.3 프레임 릴레이 동작 방…
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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