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스크래치로 배우는 컴퓨팅사고와 문제해결

스크래치로 배우는 컴퓨팅사고와 문제해결

천인국 (지은이), 이화민 (지은이)

Infinity Books·2019-02-27

  • 502쪽
  • 188×257mm
  • 총류
  • KDC 005.11

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책 소개

1. 컴퓨팅 사고를 처음 시작하는 독자들도 따라 올 수 있도록 컴퓨팅 사고의 기본적인 개념인 “분해”, “패턴인식”, “추상화”, “알고리즘”을 자세히 설명하였다.2. 적절한 그림을 가능한 많이 사용하여 보다 친숙하고, 지루하지 않으며 독자들이 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 노력하였다. 3. 컴퓨팅 사고는 흥미로운 실습 예제가 많이 필요하다. 최대한 많은 실습 예제를 간추려서 LAB으로 제공하였다. LAB의 끝에는 도전 문제를 두어서 독자들이 추가적으로 실습을 할 수 있도록 하였다. 4. 본 책의 UNPLUGGED LAB 문제는 간단한 도구나 언플러그드 활동으로 실습할 수 있다. 5. 본 책의 LAB 문제는 스크래치를 이용하여 컴퓨터로 실습할 수 있다.

목차펼치기

01장 4차 산업혁명과 컴퓨터02장 컴퓨터 동작의 이해03장 컴퓨팅적 사고의 이해04장 컴퓨팅사고의 단계05장 컴퓨팅적 사고06장 분할정복07장 패턴 인식08장 추상화09장 알고리즘 110장 알고리즘 211장 멀티미디어 처리12장 인공지능과 병렬컴퓨터13장 창의 게임 프로그래밍

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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