
파이썬으로 배우는 소프트웨어 디자인
김홍준 (지은이)
Infinitybooks(인피니티북스)·2020-02-27
- 231쪽
- 188×257mm
- 총류
- KDC 005.133
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책 소개
1971년부터 세계경제포럼(World Economic Forum)을 이끌어 오고 있는 클라우스 슈밥(Klaus Schwab) 교수가 2016년 스위스 알프스의 조그만 스키 리조트인 다보스(Davos)에서 제창한 4차 산업혁명 시대에서 우리는 살고 있다. 마찬가지로 세계경제포럼의 ‘미래의 직업’ 보고서에 따르면, 현재에 비해 수요가 증가하는 직무 관련 능력으로는 ‘복잡한 문제 해결 능력’, ‘사회적 기술’, ‘시스템적 능력’ 등으로 결국 개개인의 창의성과 대인관계의 중요도가 증가하고 있다는 것을 알 수 있다. 즉, 인공지능이 해결할 수 없는 문제를 분석하고 분해하는 등의 작업을 통해 문제를 다시 정의하고, 컴퓨터를 활용하여 해결하는 역량을 갖추도록 노력해야 한다.
목차펼치기접기
CHAPTER 1. 개요 1.1 4차 산업혁명 시대에 갖추어야 할 사고와 파이썬 1.2 파이썬 개발환경 CHAPTER 2. 거북이 그래픽 모듈 사용하기 I 2.1 거북이 그래픽 2.2 거북이 그래픽 사용 준비 2.3 거북이 그래픽 사용하기 CHAPTER 3. 거북이 그래픽 모듈 사용하기 II 3.1 변수와 주석 3.2 산술 연산자 3.3 사용자로부터 입력받기 3.4 펜으로 그리기 CHAPTER 4. 함수 4.1 함수의 뜻과 분류 4.2 함수 정의 4.3 함수화 4.4 함수의 활용 4.5 Procedural 프로그래밍 CHAPTER 5. 조건문과 반복문 5.1 순차 구조, 선택 구조, 그리고 반복 구조 5.2 관계 연산자 5.3 조건문 5.4 논리 연산자 5.5 반복문 5.6 난수 생성 CHAPTER 6. 리스트와 파일 입출력 6.1 리스트 6.2 리스트의 반복문 활용 6.3 파일 입출력 6.4 문자열 분리 6.5 음악 파일 재생하기 CHAPTER 7. 이벤트와 쓰레드 7.1 이벤트 기반 프로그래밍 7.2 이벤트 핸들러 등록하기 7.3 이벤트의 종류 7.4 예제: 미로 탈출 게임 내 버튼 만들기 7.5 쓰레드 7.6 모션 구현하기 CHAPTER 8. 디자인 사고와 컴퓨팅 사고 8.1 디자인 사고 8.2 컴퓨팅 사고 CHAPTER 9. 문제 분해 9.1 문제와 문제의 해결 9.2 분해CHAPTER 10. 추상화와 패턴 인식 10.1 추상화 10.2 재귀 함수 10.3 패턴 인식 10.4 자주 쓰이는 파이썬 모듈 CHAPTER 11. 알고리즘 11.1 알고리즘 개요 11.2 의사 코드 11.3 순서도 11.4 알고리즘 설계 및 구현 11.5 알고리즘 분석 11.6 정렬 알고리즘 11.7 탐색 알고리즘 CHAPTER 12. 인공지능 및 기타 12.1 막대 그래프 그리기 12.2 산점도 그리기 12.3 런 길이 부호화 12.4 Tic-Tac-Toe 게임 12.5 퍼셉트론
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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