
프로세싱을 활용한 감성코딩
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부 (지은이)
Infinitybooks(인피니티북스)·2020-08-24
- 237쪽
- 188×257mm
- 기술과학
- KDC 005.13
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책 소개
프로세싱은 디자이너나 예술가를 위해 개발된 언어이다. 프로세싱과 예술이 만나면서 예술가의 표현 방식이 다양화되고 미디어 아트를 통해 관객들과의 소통 공간이 확장할 수 있다.이 교재는 예술 계통의 학습자나 컴퓨터 비전공자를 대상으로 개발되어 누구나 쉽게 코딩을 접하고 이를 응용해서 스스로 새로운 융복합 콘텐츠를 기획, 제작할 수 있도록 기초부터 학습할 수 있도록 구성하였다. 처음 프로세싱 코드를 적하면 막연하지만, 차근차근 예제를 따라 하면 프로세싱 기본 사용법을 습득할 수 있어 독자도 근사하고 멋진 작품들을 만들 수 있다.
목차펼치기접기
Chapter 01 프로세싱 시작하기1.1 프로세싱이란?1.2 프로세싱 설치 및 개발 환경1.3 처음 만나는 프로세싱1.4 프로세싱 기본 구조1.5 프로세싱 예제Chapter 02 선과 도형 그리기2.1 프로세싱 좌표2.2 그리기 함수2.3 도형 속성2.4 사용자 정의 도형Chapter 03 반복구조를 활용한 패턴 디자인3.1 변수3.2 반복문Chapter 04 제어를 이용한 선택구조4.1 선택구조란?4.2 if 구문을 이용한 조건문4.3 반복문과 함께 쓰는 조건문 활용Chapter 05 움직이기5.1 속도와 방향5.2 트위닝(Tweening)5.3 랜덤한 변화Chapter 06 변형하기6.1 이동하기6.2 회전하기6.3 변환하기6.4 도형의 선택적 변형Chapter 07 타이포그래피7.1 글자 출력하기7.2 글꼴7.3 글자 속성7.4 타이포그래피 활용Chapter 08 인터랙션8.1 마우스에 반응하기8.2 키보드에 반응하기8.3 이벤트Chapter 09 나만의 함수 만들기9.1 사용자 정의 함수9.2 함수의 정의와 호출9.3 값의 전달과 함수 반환값9.4 재귀 함수Chapter 10 배열10.1 배열이란?10.2 배열 활용10.3 객체 배열Chapter 11 이미지11.1 이미지 불러오기11.2 이미지 효과 적용하기11.3 이미지 활용하기Chapter 12 사운드와 비디오12.1 사운드12.2 비디오
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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