목차펼치기접기
프롤로그 : 이제는 ‘게임의 본질’에 접근할 때 게임과 산업 - 대한민국 게임산업 어디로 가는가? - 게임은 한탕주의 산업이 아니다 - 게임산업, 우리만의 개인기 절실 - `게임의 도(道)`- 지킬 건 지켜야 한다 - 추측성 보도를 경계한다 - 한국형 ‘포켓몬 고’를 꿈꾸며 - 국내 게임업계 위기의 배경과 원인 진단 & 한국게임산업 경쟁력 강화 대안 모색 - 게임, 산업 그 다음을 준비할 때 문화와 예술로서의 게임 - 게임은 문화다 ; 우리가, 우리를 위해, 우리밖에 없다! - 게임방송, 기대치 높다 - 1백만 실업시대에 150억원 게임행사 - ‘게임'에서 번 돈, 어디다 쓰겠다는 것인가 ? - ‘게임인’들이여, 게임예술법 통과에 노력하자 ! - 게임인 vs 영화인 - 문화·예술이 어우러진 ‘게임거리’ 조성 절실 - 문화·예술로서의 게임 정치와 게임생태계 - 셧다운제, 확률형아이템 문제 싹틔워 - ‘사이버 망명’을 바라보는 ‘게임인’의 시선 - 게임인들의 정치세력화 필요 - 게임인의, 게임인에 의한, 게임인을 위한 정치 , - 게임중독, 질병으로 관리 ? 반대 - 샤머니즘에 농락당한 게임계 - 게임계와 문화계 블랙리스트 지금은 게이미피케이션 시대 - 게이미피케이션에 주목해야 하는 이유 - 게이미피케이션은 이미 일상이다 - 게임씽킹을 통해 인간 활동을 긍정화하는 게이미피케이션? - 국제가전전시회(CES)서 발견한 '게임같은 세상' 새정부 게임정책 방향 - 문재인 정부와 게임인들의 책무 - 게임인들을 위한 평생학습교육센터 절실 - 차기 정부 게임정책, 이렇게 바뀌어야… - 게임인 주도 공개토론회 필요 - 게임정책, ‘산업’과 ‘여가’ 그 다음을 고민할 때 에필로그 : 게임생태계 상생발전을 위한 제언
출처: 국립중앙도서관 서지정보
리뷰 남기기
로그인하면 리뷰를 남길 수 있어요.
리뷰 0개
아직 리뷰가 없어요.
