
책 소개
코딩챌린지는 아이들이 코딩의 기능을 익히는 것이 아니라, 로봇이라는 매개체로 코딩 활동을 하면서 다양한 체험과 미션 활동을 통해 문제해결을 할 수 있도록 구성되었습니다. 이 과정을 통해 아이들은 문제 해결을 위한 생각을 거쳐 로봇을 직접 구현해보는 것에 중점을 두었습니다.이러한 활동을 통해 아이들은 문제 상황을 파악하고 해석하는 사고 활동을 할 수 있으며, 사고 활동놀이를 재미있게 수행해 봄으로써 컴퓨팅 사고력과 문제해결능력을 기를 수 있습니다.
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✚ 지니봇 소개 2✚ 프로그램 소개 3활동1 뒤뚱뒤뚱 지니봇! 4활동2 반쪽 조각을 찾아보세요! 6활동3 같은 모양 글자를 찾아보세요! 8활동4 선 속에 숨은 글자를 찾아보세요! 10활동5 장난감 주인은 누구일까요? 12활동6 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ① 14활동7 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ② 16활동8 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ③ 18활동9 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ④ 20활동10 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ⑤ 22활동11 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라! ⑥ 24활동12 지니봇이 움직이는 방향을 찾아라!⑦ 26활동13 어느 선이 가장 길까요? 28활동14 생쥐의 의자를 찾아주세요! 30활동15 알록달록 똥 색깔을 찾아요! 32활동16 지니봇의 앞쪽은 어디일까요? 34활동17 꼬리의 주인은 누구일까요? 36활동18 애벌레의 엄마를 찾아주세요 38활동19 콩이 쑥쑥 자라요! 40활동20 올챙이가 개구리로… 42활동21 지니봇과 함께 덧셈하기 44활동22 지니봇과 함께 덧셈과 뺄셈하기 46활동23 낱말의 합은 얼마일까?① 48활동24 낱말의 합은 얼마일까?② 50
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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