책 소개
아두이노로 상상할 수 있는 A부터 Z까지!《아두이노 바이블》 제3권 ‘출력 장치와 고급 기법 편’은 총 27개의 장을 통해 출력 장치를 통해 주변 환경으로 정보를 되돌려주는 방법과 함께 아두이노의 고급 기능을 알아본다.
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vol.3 출력 장치와 고급 기법 편머리말 xi / 장별 주요 내용 xiii / 장별 부품 목록 xx / 베타리더 후기 xxiiiCHAPTER 37 1자리 7세그먼트 표시장치 137.1 1자리 7세그먼트 표시장치 237.2 7448: 7세그먼트 디코더 937.3 74595: 직렬 입력 병렬 출력 이동 레지스터 1337.4 맺는말 17연습문제 18CHAPTER 38 4자리 7세그먼트 표시장치 1938.1 4자리 7세그먼트 표시장치 2038.2 4자리 7세그먼트 표시장치 라이브러리 3338.3 8자리 7세그먼트 표시장치: MAX7219 3838.4 맺는말 45연습문제 46CHAPTER 39 LED 매트릭스 4739.1 LED 매트릭스 4839.2 MAX7219 LED 디스플레이 드라이버 5639.3 맺는말 63연습문제 64CHAPTER 40 텍스트 LCD 6540.1 텍스트 LCD 6640.2 텍스트 LCD 제어 7040.3 I2C 방식 텍스트 LCD 제어 8040.4 맺는말 83연습문제 85CHAPTER 41 그래픽 LCD 8741.1 그래픽 LCD 8841.2 openGLCD 라이브러리 9041.3 도형 및 이미지 출력 9641.4 가상 화면 나누기 10141.5 맺는말 106연습문제 108CHAPTER 42 OLED 디스플레이 10942.1 OLED 디스플레이 11042.2 OLED 라이브러리 11242.3 I2C 방식 OLED 11342.4 SPI 방식 OLED 11942.5 맺는말 130연습문제 132CHAPTER 43 네오픽셀 13343.1 LED 스트립과 네오픽셀 13443.2 Adafruit NeoPixel 라이브러리 13543.3 Adafruit NeoMatrix 라이브러리 14343.4 맺는말 157연습문제 158CHAPTER 44 터치 TFT-LCD 15944.1 터치 TFT-LCD 16044.2 병렬 방식 TFT-LCD 모듈 16344.3 SPI 방식 TFT-LCD 모듈 18044.4 맺는말 186연습문제 188CHAPTER 45 DC 모터 18945.1 DC 모터 19045.2 DC 모터 제어 19445.3 DC 모터 라이브러리 20245.4 맺는말 207연습문제 208CHAPTER 46 서보 모터 20946.1 서보 모터 21046.2 Servo 라이브러리 21246.3 표준 서보 모터 속도 제어 21846.4 연속 회전 서보 모터 22346.5 맺는말 225연습문제 226CHAPTER 47 스텝 모터 22747.1 스텝 모터 22847.2 가변 리럭턴스 모터 22947.3 단극 스텝 모터 23047.4 양극 스텝 모터 23247.5 28BYJ-48 스텝 모터와 ULN2003 모터 드라이버 23547.6 Stepper 라이브러리 24047.7 Unistep2 라이브러리 24247.8 맺는말 246연습문제 248CHAPTER 48 릴레이 24948.1 릴레이의 동작 원리 25048.2 릴레이를 사용한 LED 제어 25148.3 블루투스를 통한 릴레이 제어 25548.4 맺는말 261연습문제 262CHAPTER 49 스피커와 사운드 26349.1 아두이노 우노로 소리 만들기 26449.2 tone 함수 사용 26549.3 버저 27549.4 MP3 플레이어 모듈 27949.5 맺는말 286연습문제 287CHAPTER 50 미니 프로젝트: 스네이크 게임 28950.1 스네이크 게임 29050.2 스네이크 게임 구현을 위한 하드웨어 29150.3 스네이크 게임 구현 29650.4 맺는말 304CHAPTER 51 RTC: 날짜와 시간 30551.1 소프트웨어 RTC 30651.2 Tiny RTC 모듈 31051.3 DS3231 RTC 모듈 31851.4 맺는말 328연습문제 330CHAPTER 52 인터럽트 33152.1 폴링 방식과 인터럽트 방식 33252.2 인터럽트 33352.3 인터럽트 관련 함수 33552.4 인터럽트 발생 및 처리 33752.5 맺는말 346연습문제 348CHAPTER 53 내부 EEPROM 34953.1 EEPROM과 플래시 메모리 35053.2 EEPROM 라이브러리 35153.3 AVR 툴체인의 EEPROM 라이브러리 35653.4 맺는말 361연습문제 362CHAPTER 54 SD 라이브러리 36554.1 SD 카드 및 SD 카드 모듈 36654.2 SDClass 클래스 36854.3 File 클래스 37054.4 SD 카드 정보 읽기 37654.5 파일 쓰기와 읽기 37854.6 맺는말 383연습문제 384CHAPTER 55 아두이노 우노로 USB 장치 만들기 38555.1 USB 장치를 만들기 위한 준비 38755.2 USB 키보드 만들기 39155.3 키보드 입력 쉽게 하기 39855.4 USB 마우스 만들기 40255.5 맺는말 404연습문제 406CHAPTER 56 플래시 메모리 활용 40756.1 ATmega328의 메모리 40856.2 플래시 메모리 활용 40956.3 2차원 바이트 배열의 플래시 메모리 저장 41756.4 문자열 배열의 플래시 메모리 저장 42056.5 맺는말 424연습문제 426CHAPTER 57 와치독 타이머 42757.1 와치독 타이머 42857.2 와치독 타이머 사용하기 42957.3 와치독 타이머 라이브러리 43257.4 맺는말 436연습문제 437CHAPTER 58 태스크 스케줄러 43958.1 태스크와 스케줄러 44058.2 스케줄러 라이브러리 44158.3 맺는말 457연습문제 458CHAPTER 59 ISP 방식 스케치 업로드 장치 45959.1 스케치 업로드 46059.2 USBISP 46159.3 USBasp 46459.4 USBtinyISP 46759.5 AVRISP mkII 47059.6 아두이노 보드를 이용한 스케치 업로드 47259.7 맺는말 476연습문제 478CHAPTER 60 퓨즈, 락, 시그너처 바이트 47960.1 퓨즈 바이트 48060.2 퓨즈 프로그래밍 48760.3 락 바이트 49160.4 시그너처 바이트 49560.5 맺는말 497연습문제 498CHAPTER 61 전원 관리와 슬립 모드 49961.1 회로 구성에 따른 소비 전류 감소 50161.2 슬립 모드 사용 50461.3 Low-Power 라이브러리 51061.4 맺는말 517연습문제 518CHAPTER 62 아두이노와 AVR 51962.1 아두이노 프로그래밍과 AVR 프로그래밍 52062.2 마이크로칩 스튜디오를 이용한 ATmega328 프로그래밍 52162.3 C 스타일 코드와 아두이노 스타일 코드 52962.4 맺는말 534연습문제 535CHAPTER 63 미니 프로젝트: 테트리스 53763.1 테트리스 53863.1 테트리스 구현을 위한 하드웨어 54063.3 테트리스 구현 54563.4 맺는말 554찾아보기 557
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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