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게임, 건강한 문화로 활용하는 법

김수진 (지은이)

생각의 지도·2023-11-01

  • 63쪽
  • 148×210mm
  • 사회과학

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작가의 말 PART1 게임 중독 게임에 중독된 아이들 게임 중독이란 아이들이 중독에 취약한 이유 게임 중독의 원인 게임 중독의 문제점 PART2 게임에 대한 인식 전환 게임에 대한 생각 바꾸기 포노사피엔스 - 디지털 문명을 이용하는 신인류 K-게임 산업의 전망 K-게임 산업의 확장 게임의 순기능 기능성 게임 게임의 교육적 ˑ 심리적 효과 PART3 건강한 아이로 키우는 게임 활용법 아이들이 게임을 하는 이유 효과적인 게임 활용법 게임과 회복탄력성(1) 게임과 회복탄력성(2) 게임과 세로토닌 삶의 의미를 찾는 로고테라피

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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