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ChatGPT 수업 활용

ChatGPT 수업 활용

안지아 (지은이), 챗GPT 원작자

도쉼·2023-02-27

  • 33쪽
  • 255×180mm
  • 예술

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책 소개

ChatGPT 등장으로 각 업계에 인공지능 시대가 삶에 한층 밀접하게 도래함. 미술과 디자인 업계에서도 ‘코드 앤 플래이’ 이름으로 코딩을 쉽고 재미있게 접하고 놀면서 학습할 수 있는 시도가 이루어지고 있음. 인공지능 시대의 도래를 두려워하는 교습자를 위해 ChatGPT 를 활용해서 인공지능 시대에 대비한 수업 준비를 진행하고 과제에 활용할 수 있는 방안을 제안하고자 함.

목차펼치기

Ⅰ. Chat GPT를 활용한 수업 준비 1. 코딩이랑 무엇일까? 2. 미대생들에게 어떻게 코딩을 가르쳐? 3. 미대생들은 왜 코딩이 필요할까? 4. 미대생들이 코딩을 할 때 어려워 하는 부분은 뭘까? 5. 코드 앤 플레이란 무엇일까? 6. 학생들이 코드 앤 플레이 수업에 만족하기 위해서 교수자는 어떻게 해야 할까? 7. 코드 앤 플레이 수업을 디자인학부 대학생들에게 하기 위해서 다루기 좋은 주제는 뭘까? 8. 인터랙티브 미디어아트 표현을 위해서 올해의 주제는 뭐가 좋을까? 9. 학생들은 왜 개인적인 질문을 싫어할까? Ⅱ. Design metaphor+Science 1. 애플사의 사과, 만유인력 법칙의 뉴턴의 사과, 아담스 애플에서 사과에 대한 메타포 설명을 해줘. 2. 나비의 특징과 나비효과에 대해 설명해줘. 3. 양자역학의 슈레딩거 고양이에 대한 설명을 해줘 4. 슬라임으로 버튼을 만든다면 어떨거 같아? Ⅲ. 문제해결 Ⅳ. 기타 수업 활용 방안

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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