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생각이 쑥쑥 포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2 - 카드 코딩 편

생각이 쑥쑥 포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2 - 카드 코딩 편

김혜주 (지은이)

콘셉트온·2023-06-01

  • 60쪽
  • 370×263mm
  • 총류

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책 소개

이 책에는 소프트웨어 교육에 필요한 주요 개념을 익히도록 포켓 터틀 로봇을 활용한 다양한 언플러그드 활동과 코딩 예제, 활동지가 수록되어 있습니다.

목차펼치기

PART 1. 프로그램으로 편리한 세상 PART 2. 디지털 시민 의식 PART 3. 이상한 나라의 코딩맨 PART 4. 복잡한 프로그램도 척척 추천 활동 부록 활동 딱지, 스티커

출처: 국립중앙도서관 서지정보

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