책 소개
이 책은 아날로그를 경험하고 등을 떠밀려 디지털 세대로 진입한 어른 세대에게 아이들을 이해할 수 있는 좋은 길잡이 역할을 할 것이다. 반면 디지털 세대라 불리는 아이들에게는 독서를 어떻게 접근할지에 관해 도움이 될 책이다. 그러므로 이 책은 대상이 정해져 있지 않다. 자신에게 맞게 활용하면 된다. 아날로그 어른과 디지털 아이들이 책을 펼쳐놓고 같이 이야기를 나눌 수 있으면 더욱 좋겠다. 일상 생활하면서 책을 보다가, 미술 작품을 감상하다가, 드라마나 영화를 보다가 이 책을 옆에 놓고 읽기를 바라는 마음에서 책을 엮었다.
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프롤로그 : 통합독서는 변신이다 제1장 신화의 다양한 변신, 신화 독법 12 과연 제우스는 바람둥이일까? 16 신화 모티브 책을 신화 속 그림, 조각으로 21 신화와 행성의 유래와 어원 27 신화 속 별자리와 요일의 유래와 어원 33 피그말리온 효과 : 피그말리온과 앤서니 브라운의『터널』 37 그리스로마신화의 황금 사과는 아내 : 황금 사과와 앤서니 브라운의 『돼지책』 41 그리스로마신화 『아폴로와 다프네] 와 클림트의 45 가장 비극적인 운명의 주인공 [오이디푸스 왕]과 스핑크스 49 오디세우스 영웅의 귀환과 세이렌 52 나만의 성소를 『신화와 인생』 제2장 동서양 신화의 다양한 변신, 같은 듯 다른 이야기 58 다른 나라 같은 신화 : 임금님 귀는 당나귀 귀와 『미다스 왕과 황금손길』 63 동서양의 지옥 : 지옥도와 『저승사자에게 잡혀간 호랑이』 하데스와 염라대왕 67 용에 대한 동서양의 관점 : 무찔러야 하는 존재 Vs 영물 70 중국의 창조신화 : 인간을 창조한 여와와 문명을 전한 복희 73 중국신화와 『산해경』 속 괴물 79 한국의 창조신화 : 『마고할미』와 그리스로마신화의 가이아 83 한국신화 『아기장수 우투리』와 영웅의 모습 뮤지컬로 재탄생 87 『반지의 제왕』과 바그너의 오페라 , 그리고 히틀러 93 판타지 소설과 『북유럽신화』그리고 게임 : 리그오브레전드 게임과 카카오게임즈 ‘오딘 발할라 라이징’ 97 ‘바람의 나라’ 역사 만화와 레트로 게임 제3장 책의 영화로의 변신, 영화관과 서재에서 배우는 세상 102 황금시대를 찾아서 : 영화 106 기후 위기, 우리의 상상을 뛰어넘는다 : 영화와 『구스코 부도리의 전기』 112 제노비스 사건을 아시나요? : 영화 와 『슈퍼괴짜 경제학』 116 인터넷 세상의 창과 방패 알 권리 vs 인격권 침해 : 영화 와 『인터넷 나라의 앨리스』 122 통일을 바라보는 어른 세대와 아이 세대 : 영화 과 『선생님 통일이 뭐예요?』 127 끝나지 않은 싸움, 일본군 ‘위안부’ : 영화 과 『꽃과 나비』 133 4월 제주의 슬픈 동백꽃 : 영화 과 『작별하지 않는다』 139 아직도 존재하는 마녀사냥 : 영화 와 『마리앙투아네트 베르사유의 장미』 147 아이들의 상상 세계는 해방이다 : 영화 와 『괴물들이 사는 나라』 152 다시 생각해보는 아름다움의 기준 : 영화 과 윌리엄 스타이그의 『슈렉!』 제4장 종이 만화책에서 웹툰으로의 변신 156 종이책에서 e-북, 웹툰으로, 가로읽기와 세로읽기 160 종이 만화책에서 웹툰으로 디바이스의 변화 164 카툰은 근대 사실주의 풍자 그림에서 시작되었다 169 아이들은 왜 학습만화와 웹툰에 열광하는가 173 웹툰으로 보는 사회 : , 178 한국의 좀비 웹툰이 세계적으로 인기를 얻게 된 것은 : , 183 웹툰과 판타지의 만남 : , 187 웹툰이 인생도 바꾼다 : , 192 웹툰의 영상화 : OTT 드라마 과 197 웹툰의 부가산업 OSMU(one source multi-use) : 책, OST, 게임, 드라마, 영화, 굿즈
출처: 국립중앙도서관 서지정보
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